basico:tarefas
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basico:tarefas [2023/12/24 13:21] – [Nível de Sucesso] Typo jnalon | basico:tarefas [2024/09/12 19:14] (atual) – [Resolvendo Tarefas] Adequando exemplos. jnalon | ||
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+ | {{htmlmetatags> | ||
+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
- | ====== Tarefas ====== | + | ====== |
- | Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; | + | Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. |
- | Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico: | + | Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste// de algum tipo específico. Quando isso acontecer, dê uma olhada na sua ficha e veja como sua descrição pode te auxiliar. |
+ | |||
+ | Para fazer o Teste, você vai jogar alguns dados de 10 faces: | ||
* Inicialmente, | * Inicialmente, | ||
- | * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. | + | * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. Se nenhum Conceito se aplica, não modifique a quantidade de dados. |
- | * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** | + | * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** |
- | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas os dois dados iniciais. | + | |
* Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. | * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. | ||
- | * [[basico: | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, | + | Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, |
- | Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o // | + | Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o // |
+ | ++++ | ||
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+ | ===== Jogando os Dados ===== | ||
+ | Para realizar o Teste, faça da seguinte forma: | ||
+ | |||
+ | * **Jogue os dados**; | ||
+ | * **Elimine** todos os dados com resultado acima de 4. Se todos os dados forem eliminados, o teste falhou. | ||
+ | * Entre os dados que sobraram, **escolha o de maior valor**. | ||
+ | * **Some +1** para cada outro dado restante. | ||
+ | * Se a Tarefa for **mais fácil ou mais difícil**, o MJ pode aplicar bônus ou penalidades a esse resultado. | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Para tentar realizar sua Tarefa, Meggan joga 4 dados, obtendo 2, 3, 7 e 9. Os dados iguais a 7 e 9 são eliminados; entre os restantes, o dado igual a 3 é o mais alto, e ela ganha +1 para o dado que sobrou. O resultado da jogada é 4. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== O Dado do Drama ===== | ||
+ | Quando separar os seus dados para lançar, escolha um deles — com uma cor diferente, ou algo que o distingua dos outros. Se esse dado for //igual a 4//, algo bom acontece; pelo contrário, quando for //igual a 10//, algo ruim acontece — // | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Nghar confronta uma grande fera que se aproximou do acampamento, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | ===== Buscando Forças ===== | ||
+ | Não é incomum que um personagem queira — ou //precise// — fazer um esforço adicional para aumentar as suas chances de sucesso ou acabar com seu inimigo mais rapidamente, | ||
+ | |||
+ | Fazer isso, no entanto, tem um preço: sempre que desejar Buscar Suas Forças, você gasta um ponto de [[basico: | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | No exemplo acima, Meggan pode gastar um ponto de Energia para jogar novamente os dados eliminados. Ela obtém 2 e 5. O dado igual a 5 é eliminado, e o dado restante dá um bônus de +1 à jogada inicial. Seu resultado agora é 5. | ||
++++ | ++++ | ||
Linha 23: | Linha 66: | ||
===== Nível de Sucesso ===== | ===== Nível de Sucesso ===== | ||
- | O resultado dos dados são uma medida da // | + | O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da Tarefa, e representa |
- | Use 3 como a medida de um ser humano médio: | + | ++++ Exemplo | |
+ | Por exemplo, se um teste de força resulta em 5, significa que o personagem consegue levantar 5 unidades de peso no jogo. Da mesma forma, se ele obtiver um resultado de 5 em um teste de salto, ele será capaz de pular uma altura | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Na verdade, falha //mesmo// acontece apenas quando todos os dados são eliminados -- resultados mais baixos são //sucessos parciais//, ou //sucesso com algumas falhas//. Use a tabela | ||
^ Resultado dos Dados ^ | ^ Resultado dos Dados ^ | ||
- | | | + | | menos que 0 | N/A | Falha e algo mais deu errado. |
| 0 | N/A | Falha completa. | | 0 | N/A | Falha completa. | ||
- | | 1 | | + | | 1 | |
- | | 2 | Trivial | + | | 2 | Trivial |
- | | 3 | Simples | + | | 3 | Simples |
| 4 | | | 4 | | ||
| 5 | Difícil | | 5 | Difícil | ||
| 6 | Muito Difícil | | 6 | Muito Difícil | ||
- | | 7 | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular. | + | | 7 ou mais |
- | ++++ Exemplo | | + | ---- |
- | Meggan joga seus os dados e obtém 2, 3, 5 e 6. Os dados iguais a 5 e 6 são descartados, | + | |
- | ++++ | + | |
- | A // | + | ===== Tarefas Resistidas ===== |
+ | Em alguns casos, seu personagem encontrará algum tipo de Resistência às suas tentativas: por exemplo, caso a Tarefa envolva um [[basico: | ||
- | ^ Margem | + | ^ Nível |
- | | | + | | |
- | | | + | | |
- | | | + | | |
- | | | + | | |
- | | 4 ou mais | + | | 4 ou mais | Um resultado avassalador, |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | A margem de sucesso | + | Ace é um //hacker// tentando invadir a rede de uma empresa |
- | + | ||
- | Por exemplo, Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila por sobre um muro bastante alto. O MJ estipula que a dificuldade para conseguir isso é 5, e Nghar tira 6 em sua jogada | + | |
++++ | ++++ | ||
Linha 60: | Linha 104: | ||
===== Veja Mais ===== | ===== Veja Mais ===== | ||
+ | * Veja mais detalhes sobre como [[sistema: | ||
* Veja mais detalhes sobre como [[sistema: | * Veja mais detalhes sobre como [[sistema: | ||
* Você pode resolver algumas Tarefas de formas bem diferentes. [[sistema: | * Você pode resolver algumas Tarefas de formas bem diferentes. [[sistema: |
basico/tarefas.1703424070.txt.gz · Última modificação: 2023/12/24 13:21 por jnalon