basico:regras_opcionais
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| basico:regras_opcionais [2025/10/27 12:51] – Adição de Mente. jnalon | basico:regras_opcionais [2026/02/15 15:18] (atual) – Reformulação de Poderes. jnalon | ||
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| Um personagem com Mente 0 perde o controle de si: entra em colapso, enlouquece ou sofre outra forma de ruptura mental, conforme o cenário e a narrativa. Quando isso acontece personagem pode assumir um //trauma// (um Conceito mental de caráter negativo) para recuperar um (e apenas um) ponto de Mente e poder voltar à ação. | Um personagem com Mente 0 perde o controle de si: entra em colapso, enlouquece ou sofre outra forma de ruptura mental, conforme o cenário e a narrativa. Quando isso acontece personagem pode assumir um //trauma// (um Conceito mental de caráter negativo) para recuperar um (e apenas um) ponto de Mente e poder voltar à ação. | ||
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| Durante a aventura, os personagens podem precisar controlar recursos como munição, provisões, dinheiro ou até o estado de conservação de certos itens. Para tornar a gestão mais prática e narrativa, cada recurso que precisa ser monitorado recebe uma quantidade de pontos, geralmente entre dois e três pontos, representando sua disponibilidade geral. Enquanto houver ao menos um ponto, o personagem pode continuar usando o recurso, respeitando o bom senso do jogo. | Durante a aventura, os personagens podem precisar controlar recursos como munição, provisões, dinheiro ou até o estado de conservação de certos itens. Para tornar a gestão mais prática e narrativa, cada recurso que precisa ser monitorado recebe uma quantidade de pontos, geralmente entre dois e três pontos, representando sua disponibilidade geral. Enquanto houver ao menos um ponto, o personagem pode continuar usando o recurso, respeitando o bom senso do jogo. | ||
| - | Ao final de uma cena em que o recurso foi usado de maneira significativa, | + | Ao final de uma cena em que o recurso foi usado de maneira significativa, |
| Se o gasto for claramente importante, o Mestre do Jogo pode reduzir dois ou mais pontos diretamente, | Se o gasto for claramente importante, o Mestre do Jogo pode reduzir dois ou mais pontos diretamente, | ||
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| Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável. | Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável. | ||
| - | Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade para de fato utilizá-lo. Por exemplo, seu personagem pode ter o Poder //Magia//, mas ele só poderá lançar //Bolas de Fogo// se tiver a Habilidade adequada para isso. | + | Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade |
| Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações. | Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações. | ||
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| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Minha Habilidade Especial | + | Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Meu Talento |
| - | Daniele deu o nome de **Empatia Animal** | + | Daniele deu o nome de **Empatia Animal** |
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| * Veja mais sobre [[sistema: | * Veja mais sobre [[sistema: | ||
basico/regras_opcionais.1761569473.txt.gz · Última modificação: por jnalon
