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basico:regras_opcionais

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basico:regras_opcionais [2025/07/10 16:46] jnalonbasico:regras_opcionais [2026/02/15 15:18] (atual) – Reformulação de Poderes. jnalon
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 +===== Mente =====
 +A Mente representa a estabilidade mental e emocional do personagem -- sua capacidade de manter o foco, resistir ao medo e lidar com o estresse. Assim como Energia e Vitalidade, ela é medida em pontos e começa em 6 para personagens humanos.
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 +Quando o personagem é exposto a situações de horror, tensão extrema ou manipulação mental, o Mestre pode solicitar um teste de Força de Vontade (ou similar). Se o teste falhar, o personagem perde 1 ponto de Mente. A Mente é recuperada por meio de descanso, meditação, terapia, rituais ou outras formas de reconstrução interior -- normalmente 1 ponto por período de recuperação prolongado.
 +
 +Em cenários que comportam, //combates mentais// são resolvidos como combates normais. As diferenças são que as Habilidades e Poderes usados devem ser capazes de afetar diretamente a mente do alvo, e o //Dano Mental// é causado diretamente à mente do personagem afetado.
 +
 +Um personagem com Mente 0 perde o controle de si: entra em colapso, enlouquece ou sofre outra forma de ruptura mental, conforme o cenário e a narrativa. Quando isso acontece personagem pode assumir um //trauma// (um Conceito mental de caráter negativo) para recuperar um (e apenas um) ponto de Mente e poder voltar à ação.
 +
 +  * Veja mais detalhes sobre [[:sistema:mente|Mente]].
 +
 +----
  
 ===== Equipamentos ===== ===== Equipamentos =====
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   * **Lanterna**   * **Lanterna**
   * **Ferramentas de arrombamento**   * **Ferramentas de arrombamento**
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 +
 +==== Controlando Recursos ====
 +Durante a aventura, os personagens podem precisar controlar recursos como munição, provisões, dinheiro ou até o estado de conservação de certos itens. Para tornar a gestão mais prática e narrativa, cada recurso que precisa ser monitorado recebe uma quantidade de pontos, geralmente entre dois e três pontos, representando sua disponibilidade geral. Enquanto houver ao menos um ponto, o personagem pode continuar usando o recurso, respeitando o bom senso do jogo.
 +
 +Ao final de uma cena em que o recurso foi usado de maneira significativa, o jogador realiza um **Teste de Uso** para verificar se ele foi consumido. Faça um teste simples usando o Dado de Base, e considere bônus e penalidades apropriados nos Dados de Apoio, conforme os Conceitos e a situação. Se o resultado for menor que a quantidade atual de pontos, ou se todos os dados forem eliminados, o recurso é reduzido em um ponto; caso contrário, nenhuma modificação acontece.
 +
 +Se o gasto for claramente importante, o Mestre do Jogo pode reduzir dois ou mais pontos diretamente, sem teste. Quando os pontos se esgotam, o recurso deixa de estar disponível até que seja recuperado. Esse sistema permite um controle leve e estratégico, sem que o jogo perca ritmo por detalhes excessivos.
 +
 +++++ Exemplo |
 +Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. Meggan rola apenas dois dados, já que nenhum de seus Conceitos se aplica nessa situação. Infelizmente, ambos os dados são eliminados, resultando na perda de um ponto de Flechas. Ela tem apenas um ponto agora.
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   * Veja mais detalhes sobre [[sistema:Equipamentos]]   * Veja mais detalhes sobre [[sistema:Equipamentos]]
-  * Equipamentos também podem ser comportar como Trunfos, [[modulo:universal:trunfos|veja como]]. 
  
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 Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável.  Se o cenário comporta Poderes (e o Mestre do Jogo permitir), escolha um no momento da criação do seu personagem. Um Poder é uma habilidade especial que seu personagem tem, como lançar magias, invocar os deuses, ou poderes psiônicos — mas, às vezes, coisas mais simples, como a capacidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável. 
  
-Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade para de fato utilizá-lo. Por exemplo, seu personagem pode ter o Poder //Magia//, mas ele só poderá lançar //Bolas de Fogo// se tiver a Habilidade adequada para isso.+Ter o Poder é apenas um indicativo de //algo especial// que você consegue fazer; muitas vezes, é necessário uma (ou mais) Habilidade Especial para de fato utilizá-lo. Por exemplo, seu personagem pode ter o Poder //Magia//, mas ele só poderá lançar //Bolas de Fogo// se tiver a Habilidade adequada para isso.
  
 Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações. Usar um Poder é simples: gaste 1 ponto de Energia, e faça um teste da Habilidade relacionada. O resultado do teste indica se o Poder foi bem sucedido, e qual a magnitude de seus efeitos. Se o Poder puder ser resistido, resolva da mesma maneira que em Conflito comun, sem modificações.
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Minha Habilidade Especial é _//. Daniele visualizou seguinte Habilidade Especial para Meggan: algo que a ajude automaticamente a obter reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra) de animais domésticos ou selvagens. Alberto acha isso uma excelente ideia, e decide que, com o uso de 1 ponto de Energia, ela consegue fazer com que animais não se sintam ameaçados por ela (mas deixou claro que isso não inclui monstros e outras criaturas).+Alberto resolveu incluir Poderes em seu jogo, solicitando que cada jogador responda à pergunta //Meu Poder é _// ou //Meu Talento é _//. Daniele visualizou seguinte Poder para Meggan: algo que a ajude automaticamente a obter reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra) de animais domésticos ou selvagens. Alberto acha isso uma excelente ideia, e decide que, com o uso de 1 ponto de Energia, ela consegue fazer com que animais não se sintam ameaçados por ela (mas deixou claro que isso não inclui monstros e outras criaturas).
  
-Daniele deu o nome de **Empatia Animal** à sua Habilidade Especial.+Daniele deu o nome de **Empatia Animal** ao seu Poder.
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   * Veja mais sobre [[sistema:Poderes]].   * Veja mais sobre [[sistema:Poderes]].
basico/regras_opcionais.1752165976.txt.gz · Última modificação: por jnalon