basico:regras_opcionais
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Linha 12: | Linha 12: | ||
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- | ===== Recursos | + | ===== O Trunfo |
- | Não seria bacana se seu personagem | + | Cada personagem |
- | Você recebe 3 Recursos para distribuir | + | Um Trunfo é um Conceito que atua como um recurso narrativo. Ele pode ser um aliado que aparece no momento certo, um contato influente |
- | ++++ Exemplo | | + | Para definir seu Trunfo, responda à pergunta: //"Meu Trunfo é _."// Durante o jogo, você pode gastar |
- | Meggan adota um ponto em cada um de três Recursos: | + | |
- | * **Riqueza**, para pagar as contas do dia a dia; | + | Além disso, toda ajuda vem com um preço: o Mestre pode introduzir uma consequência inesperada, criar novas complicações, |
- | * **Contatos**, | + | |
- | * **Equipamentos** (veja abaixo), porque sempre é bom ter a ferramenta certa na hora certa. | + | |
- | ++++ | + | |
- | + | ||
- | Na hora do aperto, você pode usar um Recurso para sugerir ao Mestre | + | |
- | + | ||
- | * Na situação adequada, você **gasta um ponto do Recurso** para sugerir ao MJ **um pequeno gancho** na história (relacionado ao Recurso). Algo que te favoreça, é claro. | + | |
- | * Você **recupera um ponto de Recurso** sempre que satisfizer uma condição adequada, normalmente | + | |
- | * Seu MJ pode recompensá-lo com pontos de Recursos se você interpretar bem seu personagem. | + | |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Meggan | + | Lukah e seu grupo estão em uma cidade, |
- | Posteriormente, | + | //“Eu conheço algumas pessoas nos cantos mais obscuros da cidade que podem nos dar essa informação.”// |
+ | |||
+ | Lukah gasta um ponto de Energia, e encontra quem pode lhe dar as informações. Mas, para não deixar as coisas assim tão fáceis, o contato que Lukah encontrou espalhou pela cidade inteira que o grupo está atrás do contrabandista, e isso certamente vai trazer problemas para eles no futuro. | ||
++++ | ++++ | ||
- | | + | Veja algunas Trunfos que seu personagem pode ter (e que espécie de efeito colateral eles podem trazer): |
+ | |||
+ | * **Contatos: | ||
+ | * **Intuição: | ||
+ | * **Equipamento: | ||
+ | * **Flashback: | ||
+ | * **Sorte:** Você tem um golpe de sorte quando mais precisa — algo improvável acontece a seu favor. Só que a sorte pode ser traiçoeira, | ||
+ | |||
+ | O MJ deve tomar algum cuidado com essa regra opcional, pois ela é bastante poderosa, e pode desequilibrar a sua sessão ou tornar a sua aventura muito fácil. Uma alternativa simples para controlar possíveis abusos é permitir apenas um Trunfo por sessão para cada personagem. | ||
+ | | ||
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===== Equipamentos ===== | ===== Equipamentos ===== | ||
- | De forma geral, considere que seu personagem tem os equipamentos básicos para se aventurar -- normalmente, | + | De forma geral, considere que seu personagem tem os equipamentos básicos para se aventurar -- normalmente, |
- | Para cada ponto de Equipamento | + | * Equipamentos triviais, |
+ | * Armas e armaduras leves custam | ||
+ | * Armas e armaduras pesadas custam dois pontos. | ||
+ | * Além disso, se o item for mágico, especial ou raro de alguma forma, | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Meggan | + | Meggan |
+ | |||
+ | **Equipamento: | ||
+ | * **Espada curta** | ||
+ | * **Arco e flechas** | ||
+ | * **Armadura de couro leve** | ||
+ | * **Ração para dois dias** | ||
+ | * **Cantil com água** | ||
+ | * **Lanterna** | ||
+ | * **Ferramentas de arrombamento** | ||
++++ | ++++ | ||
* Veja mais detalhes sobre [[sistema: | * Veja mais detalhes sobre [[sistema: | ||
- | * Equipamentos também podem ser comportar como Recursos, [[modulo: | + | * Equipamentos também podem ser comportar como Trunfos, [[modulo: |
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basico/regras_opcionais.1717435664.txt.gz · Última modificação: 2024/06/03 17:27 por jnalon