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Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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 ====== Regras Opcionais ====== ====== Regras Opcionais ======
 Abaixo há algumas regras opcionais que você pode adicionar à sua campanha para conseguir um pouco mais de flexibilidade. Muitas das aventuras de uma sessão apenas não precisam dessas características, mas você pode adicioná-las antes de partir para o sistema completo de regras. Abaixo há algumas regras opcionais que você pode adicionar à sua campanha para conseguir um pouco mais de flexibilidade. Muitas das aventuras de uma sessão apenas não precisam dessas características, mas você pode adicioná-las antes de partir para o sistema completo de regras.
  
-===== Recursos ===== +----
-Não seria bacana se seu personagem tivesse uma //carta na manga// à qual pudesse recorrer em situações de necessidade? Amigos nos lugares certos, dinheiro para comprar equipamentos ou até mesmo uma biblioteca com informações que você pudesse pesquisar? Essas coisas, sempre úteis, são Recursos no Scop.+
  
-Você recebe 3 Recursos para distribuir como imaginar. Para descrever um Recurso, apenas imagine algo que você pode gastar para obter um resultado, mas não ganha facilmente de volta -- como dinheiroou contatos que possam te ajudar com pequenos favores ou fontes de informaçãoNo espaço disponível na fichaescreva o nome do Recurso marque os pontos em cada um delesImportante: apague ou risque os quadrados que sobraram! Você nunca poderá recuperar pontos acima de seu máximo inicial!+===== Mente ===== 
 +A Mente representa a estabilidade mental e emocional do personagem -- sua capacidade de manter o focoresistir ao medo e lidar com o estresseAssim como Energia e Vitalidadeela é medida em pontos começa em 6 para personagens humanos.
  
-++++ Exemplo | +Quando o personagem é exposto a situações de horror, tensão extrema ou manipulação mental, o Mestre pode solicitar um teste de Força de Vontade (ou similar). Se o teste falhar, o personagem perde 1 ponto de Mente. A Mente é recuperada por meio de descanso, meditação, terapia, rituais ou outras formas de reconstrução interior -- normalmente 1 ponto por período de recuperação prolongado.
-Meggan adota um ponto em cada um de três Recursos:+
  
-  * **Riqueza**para pagar as contas do dia a dia; +Em cenários que comportam//combates mentais// são resolvidos como combates normais. As diferenças são que as Habilidades e Poderes usados devem ser capazes de afetar diretamente a mente do alvoe o //Dano Mental// é causado diretamente à mente do personagem afetado.
-  * **Contatos**que podem lhe passar informações ou realizar pequenas tarefas; +
-  * **Equipamentos** (veja abaixo), porque sempre é bom ter a ferramenta certa na hora certa. +
-++++ +
-  +
-Na hora do aperto, você pode usar um Recurso para sugerir ao Mestre do Jogo (MJ) um gancho na história que pode te ajudar: você encontra um dinheiro guardado na meia para subornar aquele guarda; ou você se lembra daquele informante que pode te dizer onde encontrar o chefão da guildaVocê usa um Recurso da seguinte forma:+
  
-  * Na situação adequadavocê **gasta um ponto do Recurso** para sugerir ao MJ **um pequeno gancho** na história (relacionado ao Recurso). Algo que te favoreçaé claro+Um personagem com Mente 0 perde o controle de si: entra em colapsoenlouquece ou sofre outra forma de ruptura mental, conforme o cenário e a narrativa. Quando isso acontece personagem pode assumir um //trauma// (um Conceito mental de caráter negativo) para recuperar um (e apenas umponto de Mente e poder voltar à ação. 
-  * Você **recupera um ponto de Recurso** sempre que satisfizer uma condição adequada, normalmente o equivalente ao contrário do que fez para gastá-lo+ 
-  * Seu MJ pode recompensá-lo com pontos de Recursos se você interpretar bem seu personagem.+  * Veja mais detalhes sobre [[:sistema:mente|Mente]]. 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Equipamentos ===== 
 +De forma geral, considere que seu personagem tem os equipamentos básicos para se aventurar -- normalmentesua arma, mochila com provisões e outras coisas do tipo que se apliquem ao cenário e à históriaSe o MJ desejar, pode conceder três pontos aos personagens no momento da criação para adquirir equipamentos: 
 + 
 +  * Equipamentos triviais, como roupas, rações, mochilas e outros, não custam pontos. 
 +  Armas e armaduras leves custam um ponto. 
 +  * Armas e armaduras pesadas custam dois pontos
 +  * Além disso, se o item for mágico, especial ou raro de alguma forma, o custo aumenta em um ponto.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan e seu grupo estão buscando o chefe da guilda dos ladrões em um bairro suspeito da cidade. Eles não estão tendo sortequando Lukaho bardo do gruporesolve usar um de seus ContatosEle diz ao MJ: //"Eu conheço alguém por essas bandas que pode nos dar informações"//O MJ aceita a mudança descreve como a informação é obtida.+Meggan adquire seus equipamentos normais: roupas, mochila, papel tinta para escrevertochaspederneira, alimentos, um cantil com água e outros itens que são importantes para elaEla deseja adquirir gazuas e ferramentas de arrombamento, que normalmente custaria um ponto, mas como esse item é típico para um espião, o MJ permite que ela o adquira sem custoCom um ponto ela adquire uma espada curta com outro ponto um arco e flechas. Com o ponto restante, ela adquire um colete de couro que funciona como uma armadura leve.
  
-Posteriormente, Lukah é procurado por um conhecido para levar uma carta a uma nobre do palácio. Aceitando a Tarefa, Lukah agiu como o Contato de alguém, e então recupera o ponto usado anteriormente. +**Equipamento:** 
 +  * **Espada curta** 
 +  * **Arco e flechas** 
 +  * **Armadura de couro leve** 
 +  * **Ração para dois dias** 
 +  * **Cantil com água** 
 +  * **Lanterna** 
 +  * **Ferramentas de arrombamento**
 ++++ ++++
  
-  * Veja mais detalhes sobre [[sistema:Recursos]].+==== Controlando Recursos ==== 
 +Durante a aventura, os personagens podem precisar controlar recursos como munição, provisões, dinheiro ou até o estado de conservação de certos itens. Para tornar a gestão mais prática e narrativa, cada recurso que precisa ser monitorado recebe uma quantidade de pontos, geralmente entre dois e três pontos, representando sua disponibilidade geral. Enquanto houver ao menos um ponto, o personagem pode continuar usando o recurso, respeitando o bom senso do jogo.
  
----- +Ao final de uma cena em que o recurso foi usado de maneira significativa, o jogador realiza um **Teste de Uso** para verificar se ele foi consumido. Faça um teste simples usando o Dado de Basee considera bônus e penalidades apropriados nos Dados de Apoioconforme os Conceitos a situação. Se o resultado for menor que a quantidade atual de pontos, ou se todos os dados forem eliminadoso recurso é reduzido em um ponto; caso contrário, nenhuma modificação acontece.
- +
-===== Equipamentos ===== +
-De forma geral, considere que seu personagem tem os equipamentos básicos para se aventurar -- normalmentesua armamochila com provisões outras coisas do tipo que se apliquem ao cenário e à história. No entantovocê pode deixar as coisas um pouco mais imprevisíveis ao adquirir equipamentos como se fosse um Recurso.+
  
-Para cada ponto de Equipamento como Recursoseu personagem pode descrever um item que ele trazia consigomas não declarou no momento de sua criaçãoIsso pode ser interessante para //tirar da cartola// aquela ferramenta que salvou dia.+Se o gasto for claramente importanteo Mestre do Jogo pode reduzir dois ou mais pontos diretamentesem teste. Quando os pontos se esgotam, o recurso deixa de estar disponível até que seja recuperadoEsse sistema permite um controle leve e estratégico, sem que o jogo perca ritmo por detalhes excessivos.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan e seu grupo tentam resgatar um prisioneiro das catacumbas de uma prisãoAs grades estão enferrujadas e a porta é muito pesadae nem Nghar, o bárbaro do grupo, é capaz de movê-las. Meggan, que tem um ponto do Recurso Equipamentodeclara //"Eieu tenho um pé-de-cabra bastante resistente na minha mochila!"// Ela apaga o ponto do Recurso, e agora o grupo tem uma maneira mais fácil de forçar as barras da prisão.+Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavasEnquanto ainda tiver pelo menos um pontoela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. Meggan rola apenas dois dadosjá que nenhum de seus Conceitos se aplica nessa situação. Infelizmenteambos os dados são eliminadosresultando na perda de um ponto de Flechas. Ela tem apenas um ponto agora.
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   * Veja mais detalhes sobre [[sistema:Equipamentos]]   * Veja mais detalhes sobre [[sistema:Equipamentos]]
-  * Equipamentos também podem ser comportar como Recursos, [[modulo:universal:recurso:equipamentos|veja como]]. 
  
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basico/regras_opcionais.1712941360.txt.gz · Última modificação: 2024/04/12 17:02 por jnalon