basico:evolucao
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basico:evolucao [2023/05/25 17:39] – Criação da página. jnalon | basico:evolucao [2024/10/07 22:17] (atual) – [Evoluindo Conceitos e Outras Características] Mudança para Trunfos. jnalon | ||
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+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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+ | {{ images: | ||
====== Evolução ====== | ====== Evolução ====== | ||
- | No Scop, a evolução dos personagens se baseia | + | No Scop, a evolução dos personagens se baseia |
- | * **Um Conceito** pode evoluir, ser adquirido ou cancelado após cinco anotações. | + | Durante uma sessão |
- | * **Uma Habilidade** sobe em um nível a cada duas anotações. | + | |
- | * **Um Recurso** sobe em um nível a cada cinco anotações. | + | |
- | * O nível | + | |
- | * A critério do MJ, **Vitalidade** e **Energia** podem subir a cada cinco anotações. | + | |
- | + | ||
- | Você pode realizar | + | |
* Quando fizer um uso **criativo e inusitado** dela. | * Quando fizer um uso **criativo e inusitado** dela. | ||
* Quando **falhar catastroficamente** em um teste, ou seja, quando as consequências da falha forem // | * Quando **falhar catastroficamente** em um teste, ou seja, quando as consequências da falha forem // | ||
- | * Quando **treinar e mantiver a disciplina de treinamento** pelo tempo necessário. | + | * Quando **treinar e mantiver a disciplina de treinamento** pelo tempo necessário. |
+ | * Quando seu uso da Habilidade criar um momento de empolgação na mesa. | ||
+ | |||
+ | O MJ dirá quando você pode registrar | ||
+ | |||
+ | Ao final da sessão ou da aventura (a critério do MJ), escolha uma das características anotadas e realize um Teste de Aprendizado com ela: se você //falhar//, a Habilidade progride em um nível. Se você //tiver sucesso//, ela não evolui, mas você pode tentar com alguma outra característica | ||
+ | |||
+ | Além disso, há uma restrição adicional: a quantidade de Habilidades em um nível não pode ser maior que o nível anterior. Por exemplo, para ter duas Habilidades de nível +2, você precisa ter pelo menos duas em nível +1. | ||
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+ | Ao final da sessão, apague as marcas das características que não foram aprimoradas, | ||
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+ | ===== Evoluindo Conceitos e Outras Características ===== | ||
+ | De maneira geral, Conceitos e outras características não evoluem: não é possível mudar o fato que seu personagem | ||
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+ | Essas características evoluem da mesma forma que as Habilidades: | ||
- | Habilidades | + | * Quando uma situação permite que você marque um Conceito, **não é permitido** marcar nenhuma outra característica envolvida. É necessário fazer uma escolha. |
+ | * Você precisa realizar **quatro marcas** | ||
+ | * Você **não pode** interromper o treinamento! Suas próximas marcas **devem** ser na mesma característica, caso contrário, você precisa começar do zero novamente. Se você não conseguir satisfazer as condições para realizar uma marca no Conceito que está evoluindo, você //pode// esperar as próximas sessões, mas //não pode// fazer marcas em nenhuma outra característica. | ||
- | Além disso, a quantidade | + | O Teste de Aprendizado para os Conceitos e outras características //não// envolve |
- | É importante ressaltar que o Mestre do Jogo deve aprovar as evoluções. Também a seu critério, ele pode exigir | + | * Veja mais detalhes sobre a Evolução [[sistema: |
- | * Veja mais detalhes sobre a Evolução [[: |
basico/evolucao.1685036397.txt.gz · Última modificação: 2023/05/25 17:39 por jnalon