Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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basico:conflitos

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basico:conflitos [2024/04/15 17:14] – Correção da tabela de nível de sucesso. jnalonbasico:conflitos [2024/05/10 20:03] (atual) – Adição da imagem do cabeçalho. jnalon
Linha 1: Linha 1:
 +{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-basico-conflito.jpg)
 +  metatag-description=(Scop RPG)
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG)
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +{{ images:header-basico-conflito.jpg }}
  
 ====== Conflitos ====== ====== Conflitos ======
Linha 14: Linha 20:
 |      5 ou mais      | Qualquer efeito espetacular             | |      5 ou mais      | Qualquer efeito espetacular             |
  
-Note que essa tabela é quase a mesma que a da margem de sucesso. De fato, as duas ideias funcionam muito bem juntas, e você pode interpretar um Conflito como uma Tarefa resistida e vice-versa.+Note que essa tabela é quase a mesma que a das [[:basico:tarefas#tarefas_resistidas|Tarefas Resistidas]]. De fato, as duas ideias funcionam muito bem juntas, e você pode interpretar um Conflito como uma Tarefa resistida e vice-versa.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
Linha 29: Linha 35:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combates. Nesses casos, esse valor é usado para determinar quanto dano seu adversário recebe. Nghar troca golpes de seu machado contra um inimigo. Em seu ataque, ele obtém resultado igual a 5, enquanto seu inimigo obtém 3. O Dano causado por Nghar é igual a 2.+A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combates. Nesses casos, esse valor é usado para determinar quanto Dano seu adversário recebe. Nghar troca golpes de seu machado contra um inimigo. Em seu ataque, ele obtém resultado igual a 5, enquanto seu inimigo obtém 3. O Dano causado por Nghar é igual a 2.
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basico/conflitos.1713201262.txt.gz · Última modificação: 2024/04/15 17:14 por jnalon