basico:conflitos
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basico:conflitos [2024/02/20 21:48] – [Conflitos] Correção dos dados dos exemplos. jnalon | basico:conflitos [2024/05/10 20:03] (atual) – Adição da imagem do cabeçalho. jnalon | ||
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+ | {{htmlmetatags> | ||
+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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+ | {{ images: | ||
====== Conflitos ====== | ====== Conflitos ====== | ||
- | Algumas vezes -- na verdade, em muitas situações -- seu personagem não estará enfrentando | + | Algumas vezes -- na verdade, em muitas situações -- seu personagem não enfrentará |
Nesse caso, cada personagem faz o seu teste normalmente; | Nesse caso, cada personagem faz o seu teste normalmente; | ||
- | ^ Margem de Sucesso ^ Resultado | + | ^ Margem de Sucesso |
- | | | + | | 0 | Empate |
- | | | + | | 1 | Vitória Marginal |
- | | | + | | 2 | Vitória Completa |
- | | | + | | 3 | Vitória Completa e algo mais deu certo | |
- | | | + | | 4 | Vitória Avassaladora |
+ | | 5 ou mais | Qualquer efeito espetacular | ||
- | Note que essa tabela é quase a mesma que a da margem de sucesso. De fato, as duas ideias funcionam muito bem juntas, e você pode interpretar um Conflito como uma Tarefa resistida e vice-versa. | + | Note que essa tabela é quase a mesma que a das [[: |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
Linha 23: | Linha 30: | ||
A margem de vitória, no entanto, foi de apenas 1 nível. O guarda é quase capaz de notar Meggan se esgueirando pelos cantos. Se o MJ quiser, pode adicionar alguma emoção ao resultado: por exemplo, Meggan demorou mais do que previa para vencer o obstáculo, e agora tem um pouco menos de tempo para continuar sua missão. | A margem de vitória, no entanto, foi de apenas 1 nível. O guarda é quase capaz de notar Meggan se esgueirando pelos cantos. Se o MJ quiser, pode adicionar alguma emoção ao resultado: por exemplo, Meggan demorou mais do que previa para vencer o obstáculo, e agora tem um pouco menos de tempo para continuar sua missão. | ||
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+ | O que poderia acontecer caso o resultado dos dados indicasse um empate? A decisão é do MJ, mas uma interpretação razoável pode ser um impasse: Meggan não foi percebida, mas sabe que, se se mover, atrairá a atenção do guarda, o que sugere uma mudança nas estratégias. O MJ deve ser criativo! | ||
+ | ++++ | ||
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+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combates. Nesses casos, esse valor é usado para determinar quanto Dano seu adversário recebe. Nghar troca golpes de seu machado contra um inimigo. Em seu ataque, ele obtém resultado igual a 5, enquanto seu inimigo obtém 3. O Dano causado por Nghar é igual a 2. | ||
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basico/conflitos.1708465727.txt.gz · Última modificação: 2024/02/20 21:48 por jnalon