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basico:conflitos

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 +{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-basico-conflito.jpg)
 +  metatag-description=(Scop RPG)
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 ====== Conflitos ====== ====== Conflitos ======
-Algumas vezes -- na verdade, em muitas situações -- seu personagem não estará enfrentando as dificuldades do cenário, mas sim as impostas por outros personagens, como seus inimigos, adversários e outros. Conflitos acontecem quando dois personagens tentam obter resultados antagônicos. +Algumas vezes -- na verdade, em muitas situações -- seu personagem não enfrentará as dificuldades do cenário, mas sim as impostas por outros personagens, como seus inimigos, adversários e outros. Conflitos acontecem quando dois personagens tentam obter resultados antagônicos. 
  
 Nesse caso, cada personagem faz o seu teste normalmente; quem obtiver o maior resultado é o vencedor. Cada personagem //pode// Buscar Forças caso o resultado não seja de seu agrado. Se houver empate, interprete o resultado como um impasse ou, se isso não for possível, jogue novamente até que uma decisão seja obtida. A margem de sucesso indica o quão avassaladora foi a vitória. Nesse caso, cada personagem faz o seu teste normalmente; quem obtiver o maior resultado é o vencedor. Cada personagem //pode// Buscar Forças caso o resultado não seja de seu agrado. Se houver empate, interprete o resultado como um impasse ou, se isso não for possível, jogue novamente até que uma decisão seja obtida. A margem de sucesso indica o quão avassaladora foi a vitória.
  
-^ Margem de Sucesso ^ Resultado                              ^ + Margem de Sucesso  ^ Resultado                               | 
-                | Empate                                 +                  | Empate                                  
-                | Vitória Marginal                       +                  | Vitória Marginal                        
-                | Vitória Completa                       +                  | Vitória Completa                        
-                | Vitória Completa e algo mais deu certo | +                  | Vitória Completa e algo mais deu certo  
-    ou mais     | Vitória Avassaladora                   |+                  | Vitória Avassaladora                    | 
 +|      5 ou mais      | Qualquer efeito espetacular             |
  
-Note que essa tabela é quase a mesma que a da margem de sucesso. De fato, as duas ideias funcionam muito bem juntas, e você pode interpretar um Conflito como uma Tarefa resistida e vice-versa.+Note que essa tabela é quase a mesma que a das [[:basico:tarefas#tarefas_resistidas|Tarefas Resistidas]]. De fato, as duas ideias funcionam muito bem juntas, e você pode interpretar um Conflito como uma Tarefa resistida e vice-versa.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
Linha 20: Linha 27:
 O guarda, por sua vez, tem Habilidade de Percepção +1, e também ganha +1 por seu Conceito. Ele joga 4 dados no total. O guarda, por sua vez, tem Habilidade de Percepção +1, e também ganha +1 por seu Conceito. Ele joga 4 dados no total.
  
-Meggan joga os dados e obtém 1, 1256. Os dados iguais a 5 e 6 são eliminados, e o resultado é 4. Já o guarda obtém 1, 2, 4, 5 e 5; eliminando os dados iguais a 4 e 5, contabilizando os dados e seu Conceito, o resultado final é 3. Meggan, portanto, venceu o Conflito e passou pelo guarda sem ser notada.+Meggan joga os dados e obtém 1, 4669. Os dados iguais a 6, 8 e 9 são eliminados, e o resultado é 5. Já o guarda obtém 1, 3, 5, 6 9; eliminando os dados iguais a 5, 6 e 9, contabilizando os dados e seu Conceito, o resultado final é 4. Meggan, portanto, venceu o Conflito e passou pelo guarda sem ser notada.
  
 A margem de vitória, no entanto, foi de apenas 1 nível. O guarda é quase capaz de notar Meggan se esgueirando pelos cantos. Se o MJ quiser, pode adicionar alguma emoção ao resultado: por exemplo, Meggan demorou mais do que previa para vencer o obstáculo, e agora tem um pouco menos de tempo para continuar sua missão. A margem de vitória, no entanto, foi de apenas 1 nível. O guarda é quase capaz de notar Meggan se esgueirando pelos cantos. Se o MJ quiser, pode adicionar alguma emoção ao resultado: por exemplo, Meggan demorou mais do que previa para vencer o obstáculo, e agora tem um pouco menos de tempo para continuar sua missão.
 +
 +O que poderia acontecer caso o resultado dos dados indicasse um empate? A decisão é do MJ, mas uma interpretação razoável pode ser um impasse: Meggan não foi percebida, mas sabe que, se se mover, atrairá a atenção do guarda, o que sugere uma mudança nas estratégias. O MJ deve ser criativo!
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 +
 +++++ Exemplo |
 +A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combates. Nesses casos, esse valor é usado para determinar quanto Dano seu adversário recebe. Nghar troca golpes de seu machado contra um inimigo. Em seu ataque, ele obtém resultado igual a 5, enquanto seu inimigo obtém 3. O Dano causado por Nghar é igual a 2.
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basico/conflitos.1702837962.txt.gz · Última modificação: 2023/12/17 18:32 por jnalon