basico:conflitos
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+ | {{htmlmetatags> | ||
+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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====== Conflitos ====== | ====== Conflitos ====== | ||
- | Algumas vezes -- na verdade, em muitas situações -- seu personagem não estará enfrentando | + | Algumas vezes -- na verdade, em muitas situações -- seu personagem não enfrentará |
Nesse caso, cada personagem faz o seu teste normalmente; | Nesse caso, cada personagem faz o seu teste normalmente; | ||
- | ^ Margem de Sucesso ^ Resultado | + | ^ Margem de Sucesso |
- | | | + | | 0 | Empate |
- | | | + | | 1 | Vitória Marginal |
- | | | + | | 2 | Vitória Completa |
- | | | + | | 3 | Vitória Completa e algo mais deu certo | |
- | | | + | | 4 | Vitória Avassaladora |
+ | | 5 ou mais | Qualquer efeito espetacular | ||
- | Note que essa tabela é quase a mesma que a da margem de sucesso. De fato, as duas ideias funcionam muito bem juntas, e você pode interpretar um Conflito como uma Tarefa resistida e vice-versa. | + | Note que essa tabela é quase a mesma que a das [[: |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
Linha 20: | Linha 27: | ||
O guarda, por sua vez, tem Habilidade de Percepção +1, e também ganha +1 por seu Conceito. Ele joga 4 dados no total. | O guarda, por sua vez, tem Habilidade de Percepção +1, e também ganha +1 por seu Conceito. Ele joga 4 dados no total. | ||
- | Meggan joga os dados e obtém 1, 1, 2, 5, 5 e 6. Os dados iguais a 5 e 6 são eliminados, e o resultado é 4. Já o guarda obtém 1, 2, 4, 5 e 5; eliminando os dados iguais a 4 e 5, contabilizando os dados e seu Conceito, o resultado final é 3. Meggan, portanto, venceu o Conflito e passou pelo guarda sem ser notada. | + | Meggan joga os dados e obtém 1, 4, 6, 6, 8 e 9. Os dados iguais a 6, 8 e 9 são eliminados, e o resultado é 5. Já o guarda obtém 1, 3, 5, 6 e 9; eliminando os dados iguais a 5, 6 e 9, contabilizando os dados e seu Conceito, o resultado final é 4. Meggan, portanto, venceu o Conflito e passou pelo guarda sem ser notada. |
A margem de vitória, no entanto, foi de apenas 1 nível. O guarda é quase capaz de notar Meggan se esgueirando pelos cantos. Se o MJ quiser, pode adicionar alguma emoção ao resultado: por exemplo, Meggan demorou mais do que previa para vencer o obstáculo, e agora tem um pouco menos de tempo para continuar sua missão. | A margem de vitória, no entanto, foi de apenas 1 nível. O guarda é quase capaz de notar Meggan se esgueirando pelos cantos. Se o MJ quiser, pode adicionar alguma emoção ao resultado: por exemplo, Meggan demorou mais do que previa para vencer o obstáculo, e agora tem um pouco menos de tempo para continuar sua missão. | ||
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+ | O que poderia acontecer caso o resultado dos dados indicasse um empate? A decisão é do MJ, mas uma interpretação razoável pode ser um impasse: Meggan não foi percebida, mas sabe que, se se mover, atrairá a atenção do guarda, o que sugere uma mudança nas estratégias. O MJ deve ser criativo! | ||
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+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combates. Nesses casos, esse valor é usado para determinar quanto Dano seu adversário recebe. Nghar troca golpes de seu machado contra um inimigo. Em seu ataque, ele obtém resultado igual a 5, enquanto seu inimigo obtém 3. O Dano causado por Nghar é igual a 2. | ||
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basico/conflitos.1702837962.txt.gz · Última modificação: 2023/12/17 18:32 por jnalon