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> **Exemplo**\\ Para esse caso, o exemplo mais óbvio é o da Fantasia Medieval clássica: as perguntas devem ajudar o jogador a escolher as raças, ancestralidades e profissões de aventureiro (as famosas classes). Mas você pode ir além: uma pergunta como //"Eu nasci em..."// | > **Exemplo**\\ Para esse caso, o exemplo mais óbvio é o da Fantasia Medieval clássica: as perguntas devem ajudar o jogador a escolher as raças, ancestralidades e profissões de aventureiro (as famosas classes). Mas você pode ir além: uma pergunta como //"Eu nasci em..."// | ||
- | > **Exemplo**\\ Também é possível relacionar Conceitos com características místicas ou filosóficas do cenário que você quer retratar. Na Idade Média, os quatro elementos básicos eram parte importante do pensamento da época, então você pode perguntar com qual elemento o personagem se relaciona melhor. Em um cenário religioso, você pode pedir que os personagens escolham entre as [[:modulo:universal: | + | > **Exemplo**\\ Também é possível relacionar Conceitos com características místicas ou filosóficas do cenário que você quer retratar. Na Idade Média, os quatro elementos básicos eram parte importante do pensamento da época, então você pode perguntar com qual elemento o personagem se relaciona melhor. Em um cenário religioso, você pode pedir que os personagens escolham entre as [[modulo:antigo: |
> **Exemplo**\\ É fácil ver que a imaginação é o limite. É possível escolher Conceitos para descrever a infância do personagem, em que tipo de ambiente ele vive atualmente, com que pessoas ele se relaciona, com o que ele tem afinidade, o que ele despreza, e muito mais. | > **Exemplo**\\ É fácil ver que a imaginação é o limite. É possível escolher Conceitos para descrever a infância do personagem, em que tipo de ambiente ele vive atualmente, com que pessoas ele se relaciona, com o que ele tem afinidade, o que ele despreza, e muito mais. |
que_perguntas_fazer.1706554526.txt.gz · Última modificação: 2024/01/29 18:55 por jnalon