Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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poderes:usando_poderes

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-usando.jpg) 
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 ====== Usando Poderes ====== ====== Usando Poderes ======
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 Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! Ela pode gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças. Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! Ela pode gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças.
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 +Como no caso dos testes de uma Habilidade comum, o [[:sistema:jogando_os_dados#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] pode ser usado para determinar a magnitude dos efeitos, sua duração, o dano causado e tudo mais.
  
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Linha 44: Linha 51:
  
 ===== Duração de um Poder ===== ===== Duração de um Poder =====
-Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou a margem de sucesso como o //número de Eventos// em uma Cena em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.+Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:gerenciando_o_tempo|Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou o Nível de Sucesso para criar um //contador// do tempo em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém em sua jogada de dados. O ambiente ficará iluminado até que o segundo Evento se complete. Em outra ocasiãoo resultado é 5MJ decide que o Feitiço estará ativo durante os próximos cinco Eventos que aconteçam, independente do término da Cena (lembre que o final de uma Cena é um Evento!)+Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém em sua jogada de dados. O Mestre cria um contador com 3 pontos, que serão eliminados pouco a poucoconforme a cena progride; ao final, o recinto iluminado ficará escuro novamente.
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poderes/usando_poderes.1703519459.txt.gz · Última modificação: 2023/12/25 15:50 por 51.222.253.6