Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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poderes:usando_poderes

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poderes:usando_poderes [2023/07/24 18:34] – Reformulação da mecânica de Poderes. jnalonpoderes:usando_poderes [2024/06/25 19:36] (atual) – Melhor explicação do resultado da tarefa. jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-usando.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 +{{ images:header-poderes-usando.jpg }}
  
 ====== Usando Poderes ====== ====== Usando Poderes ======
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 ===== Testando o Poder ===== ===== Testando o Poder =====
-Quando o Poder precisar ser testado, faça como uma [[:basico:tarefas|Tarefa]], testando a Habilidade correspondente, levando em consideração quaisquer Conceitos que se ativem na situação. O teste pode ter bônus e penalidades, e os resultados são determinados da mesma forma. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode gastar mais um ponto de Energia para [[basico:jogando_os_dados#Buscando Forças|Buscar Suas Forças]]. +Quando o Poder precisar ser testado, faça como uma [[:basico:tarefas|Tarefa]], testando a Habilidade correspondente, levando em consideração quaisquer Conceitos que se ativem na situação. O teste pode ter bônus e penalidades, e os resultados são determinados da mesma forma. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode gastar mais um ponto de Energia para [[sistema:jogando_os_dados#Buscando Forças|Buscar Suas Forças]]. 
  
 Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes! Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes!
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 Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! Ela pode gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças. Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! Ela pode gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças.
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 +Como no caso dos testes de uma Habilidade comum, o [[:sistema:jogando_os_dados#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] pode ser usado para determinar a magnitude dos efeitos, sua duração, o dano causado e tudo mais.
  
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 Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 5 e 8, resultando em 4 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue). Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 5 e 8, resultando em 4 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue).
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 +===== Poderes Afetando outras Jogadas =====
 +Muitas vezes, o resultado de um Poder é tornar uma outra Tarefa mais fácil ou mais difícil. Por exemplo, uma Barreira Mágica pode tornar mais difícil acertar quem está protegido, ou reduzir o dano aplicado. Quando for esse o caso, determine a dificuldade a ser alcançada pelo teste, e use o [[:sistema:tarefas#tarefas_resistidas|Nível de Sucesso]] como //bônus// ou //penalidade// a ser aplicado à Tarefa afetada.
 +
 +Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere o resultado igual a 1. Consulte [[:sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outra_tarefa|as variações]] e seja criativo. 
  
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 ===== Duração de um Poder ===== ===== Duração de um Poder =====
-Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou a margem de sucesso como o //número de Eventos// em uma Cena em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.+Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:gerenciando_o_tempo|Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou o Nível de Sucesso para criar um //contador// do tempo em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém em sua jogada de dados. O ambiente ficará iluminado até que o segundo Evento se complete. Em outra ocasiãoo resultado é 5MJ decide que o Feitiço estará ativo durante os próximos cinco Eventos que aconteçam, independente do término da Cena (lembre que o final de uma Cena é um Evento!)+Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém em sua jogada de dados. O Mestre cria um contador com 3 pontos, que serão eliminados pouco a poucoconforme a cena progride; ao final, o recinto iluminado ficará escuro novamente.
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poderes/usando_poderes.1690223689.txt.gz · Última modificação: 2023/07/24 18:34 por jnalon