poderes:usando_poderes
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poderes:usando_poderes [2023/06/21 18:55] – Mudança para d10. jnalon | poderes:usando_poderes [2024/06/25 19:36] (atual) – Melhor explicação do resultado da tarefa. jnalon | ||
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- | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
+ | metatag-og: | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
+ | |||
+ | {{ images: | ||
====== Usando Poderes ====== | ====== Usando Poderes ====== | ||
- | Ativar | + | Você pode ativar |
- | ===== Testando o Poder ===== | + | Declare que está ativando o Poder e ele entra em ação imediatamente |
- | Usar um Poder não é diferente de realizar uma [[: | + | |
- | + | ||
- | Caso o uso do Poder seja bem sucedido, o personagem usa 1 ponto de Energia para ativá-lo. | + | |
- | + | ||
- | Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um [[sistema: | + | |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar | + | Em um combate encarniçado, Kaylee resolve |
- | + | ||
- | Ludo tem Telepatia em nível 2, e a Habilidade de Telepatia +2; ele joga, portanto, 6 dados. Sua vítima é passiva, então a dificuldade é igual a 4. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 4, 5, 8 e 8, resultando em 7. A margem de sucesso é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue). Ele gasta 1 ponto de Energia. | + | |
- | Caso Ludo tivesse falhado (por exemplo, se todos os dados tivessem sido cortados), ele ainda assim perderia 1 ponto de Energia. Mas, se assim desejasse, poderia usar 2 pontos | + | Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata |
++++ | ++++ | ||
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- | ===== Efeitos | + | ===== Testando o Poder ===== |
- | Um //Efeito// é cada uma das consequências geradas por um Poder. O que são exatamente depende muito da Habilidade utilizada: | + | Quando o Poder precisar ser testado, faça como uma [[: |
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+ | Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes! | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | A Telepatia | + | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! Ela pode gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças. |
- | + | ||
- | O MJ //pode// considerar os dois Efeitos separadamente. A // | + | |
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- | ==== Duração | + | Como no caso dos testes |
- | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou a margem de sucesso como o //número de Eventos// em uma Cena em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, | + | |
- | + | ||
- | ++++ Exemplo | | + | |
- | Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante | + | |
- | ++++ | + | |
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- | ===== Poderes em Combate | + | ===== Poderes em Conflitos |
- | Poderes que podem ser usados em Combate são ativados como uma jogada de ataque, seguindo todas as condições de um ataque normal (veja em [[combate:Combates Descritivos]]). Caso o ataque | + | Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um [[sistema:conflitos|Conflito]] comum. Se a vítima resiste conscientemente ao ataque, |
- | ++++ Exemplo | | + | ++++ Exemplo | |
- | Kaylee ataca usando seus Dardos | + | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir |
- | Existe | + | Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 5 e 8, resultando em 4 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue). |
++++ | ++++ | ||
- | ==== Poderes | + | ---- |
- | Alguns Poderes podem ser usados para proteger os seus alvos, evitando que recebam Dano excessivo, ou sejam vítimas de outros tipos de ataque, entre outros. Isso pode acontecer de três formas diferentes: | + | ===== Poderes |
+ | Muitas vezes, o resultado | ||
- | * **O Poder isola o seu alvo**, por exemplo, formando uma barreira. Faça o teste do Poder normalmente, | + | Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere |
- | * **O Poder // | + | |
- | * **O Poder //reduz o Efeito// sobre o alvo.** Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. A margem de sucesso com relação a 3 é usada com penalidade ao Efeito causado, | + | |
- | Para as duas últimas possibilidades, | + | ---- |
- | ^ Margem | + | ===== Duração |
- | | -1 ou menos | + | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema: |
- | | 0 | | + | |
- | | +1 | | + | ++++ Exemplo |
- | | | + | Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém 3 em sua jogada de dados. O Mestre cria um contador com 3 pontos, que serão eliminados pouco a pouco, conforme a cena progride; ao final, o recinto iluminado ficará escuro novamente. |
+ | ++++ | ||
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++++ Gastando Energia Adicional | | ++++ Gastando Energia Adicional | | ||
- | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus Efeitos | + | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus efeitos |
- | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, | + | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, |
Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático. | Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático. | ||
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Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | ||
- | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a Distância | + | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância |
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> | > | ||
> Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | ||
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- | ++++ Poderes Instáveis | | ||
- | Pode-se obter uma aura de expectativa no uso de um Poder fazendo com que ele seja // | ||
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- | > **Exemplo**\\ Alberto decide que em seu cenário a Magia será um Poder instável. Em determinado momento, Kaylee decide usar uma Bola de Fogo, uma Habilidade que tem três Efeitos: Dano, Alcance e Área. Kaylee joga os dados e obtém 2 como resultado. Não é o suficiente para ativar todos os Efeitos. O MJ pode interpretar de diversas formas diferentes, conforme os Efeitos ativados: | ||
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- | > **Dano** e **Alcance**: | ||
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- | > **Alcance** e **Área**: a magia é lançada, atinge o ponto desejado e explode, mas o fogo gerado é fraco e insuficiente para machucar alguém (mas pode ser o suficiente para iniciar um incêndio). | ||
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- | > **Dano** e **Área**: a magia é lançada, mas não atinge o ponto desejado — pelo contrário, explode ali mesmo onde está a feiticeira, causando dano a quem estiver à sua volta. Fica a critério do MJ se isso vai ou não causar dano nela também... | ||
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poderes/usando_poderes.1687373701.txt.gz · Última modificação: 2023/06/21 18:55 por jnalon