Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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poderes:usando_poderes

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poderes:usando_poderes [2023/06/01 21:34] – [Duração de um Poder] Correção de typo. jnalonpoderes:usando_poderes [2025/07/13 14:16] (atual) – Mudança de Dado do Drama para Dado de Base. jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-usando.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 +{{ images:header-poderes-usando.jpg }}
  
 ====== Usando Poderes ====== ====== Usando Poderes ======
-Ativar um Poder consiste realizar o teste de uma Habilidade específica para causar um Efeito sobrehumanoÉ quase sempre uma atividade desgastante que pode ocasionar a perda de [[sistema:energia]].+Você pode ativar um Poder para realizar alguma Tarefa causando um efeito além da capacidade humana, ou para utilizar alguma característica fora do normal que seu personagem tenhaCostuma ser uma atividade desgastanteque quase sempre ocasiona a perda de [[sistema:Energia]].
  
-===== Testando o Poder ===== +Declare que está ativando o Poder e ele entra em ação imediatamente -- mas você deve gastar um ponto de Energia para ativá-loPoder em si não falhamas muitas vezes você vai precisar realizar o teste de alguma Habilidade relacionada para determinar os efeitos.
-Usar um Poder não é diferente de realizar uma [[:basico:tarefas|Tarefa]]Declare que seu personagem deseja fazer uso de seu Poder e que Efeito deseja gerarMJ solicitará um teste envolvendo a Habilidade correspondente, bem como qualquer outro Conceito que possa influenciar o resultado, podendo existir bônus e penalidades como em qualquer outra situação. Lembre-se que o Poder //é um Conceito//, e seu nível deve afetar a jogada dos dados! A dificuldade da tarefa e o resultado são determinados da mesma forma.+
  
-Caso o uso do Poder seja bem sucedidoo personagem usa 1 ponto de Energia para ativá-lo. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode dispender uma certa quantidade de Energia para [[sistema:jogando_os_dados#Buscando Forças|Buscar Suas Forças]]. A quantidade exata depende do número de Efeitos gerado pelo Poder (veja abaixo), bem como outras características relevantes, que dependem do cenário, das condições da cena, etc. Se o Poder foi utilizado durante um [[:basico:combates|Combate]], o personagem não pode realizar nenhuma outra ação durante turno, mesmo se o teste do uso do Poder foi malsucedido.+++++ Exemplo | 
 +Em um combate encarniçadoKaylee resolve lançar Dardos de Fogo em um de seus adversários. Ela gasta um ponto de Energia e o Poder é lançado -- mas ela precisa realizar um teste da Habilidade relacionada para determinar se foi capaz ou não de acertar seu inimigo e determinar dano.
  
-Caso Poder possa ser resistidoresolva como um [[sistema:conflitos|Conflito]] comumSe a vítima resiste conscientemente ao ataque, Conflito é [[sistema:conflitos#Conflito Ativo|Ativo]], ela pode fazer uma jogada de resistência, levando em consideração os Conceitos e Habilidade relevantesSe a vítima obtiver um empate ou resultado mais alto, o Poder foi lançado e resistido -- detalhes narrativos ficam por conta do MJ. Se a resistência é [[sistema:conflitos#Conflito Passivo|Passiva]], considere a dificuldade igual a 2, e subtraia os modificadores relacionados aos Conceitos mais adequados.+Ludo, Magníficotenta ler a mente do diplomata de um país vizinhoEle declara que usa Poder joga os dados para sua Habilidade de Telepatia para determinar quanta informaçao consegue receberO alvo pode ter características que alteram esse valor. 
 +++++
  
-++++ Exemplo | +----
-Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Telepatia em nível 2 (veja mais sobre como calcular o //nível// de uma Habilidade em [[Criando Poderes]]).+
  
-Ludo tem Telepatia em nível 2, e a Habilidade de Telepatia +2; ele joga, portanto, 6 dados. Sua vítima é passiva, então a dificuldade é igual a 2. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 4, 4, 5 e 6, e com modificador do Poder e a Resistênciao resultando é 4e Ludo consegue sucesso em sua ação, com margem de sucesso de 2 níveis (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue). Ele gasta 1 ponto de Energia.+===== Testando o Poder ===== 
 +Em princípioum Poder //nunca falha//mas o MJ pode solicitar um teste para determinar a magnitude, duração ou efeitos secundários da ação:
  
-Caso Ludo tivesse falhado (por exemplo, se todos os dados tivessem sido cortados), ele ainda assim perderia 1 ponto de Energia. Masse assim desejasse, poderia usar 2 pontos de Energia para Buscar suas Forças. +  * **Gaste um ponto de Energia** para ativar o Poder. 
-+++++  * **Faça um teste com a Habilidade associada**adicionando Dados de Apoio conforme os Conceitos relevantes e outros modificadores. 
 +  * O efeito do Poder acontece **independentemente do teste**. O [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] determina a força, alcance, precisão, duração, ou outros aspectos variáveis do efeito. 
 +  * Se o personagem desejar, ele pode **[[:sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar Suas Forças]]** para melhorar o resultado.
  
-===== Efeitos ===== +**Importante:** embora o Poder atue como um Conceito em termos narrativosele não concede Dados de Apoiomas em alguns casos, seu nível pode ser somado ao Nível de Sucesso, a critério do MJ ou conforme regras específicas.
-Um //Efeito// é cada uma das consequências geradas por um Poder. O que são exatamente depende muito da Habilidade utilizada: uma magia de ataque em combate causa Dano e talvez possa ser lançada à Distância — são dois Efeitos. Apesar das diferençassua magnitude é sempre dada da mesma maneira. Para um Poder não resistido que tenha sido usado efetivamente, o Efeito é dado pelo resultado dos dados. Para um Poder que sofra resistência, a magnitude do Efeito é dada pela margem de sucesso do testeconsiderando eventuais modificadores que afetem //exclusivamente// o Efeito (modificadores que já foram levados em consideração no teste do uso do Poder — como Conceitos e o próprio nível do Poder, por exemplo — não devem ser contabilizados novamente): +
- +
-> **Efeito = Margem de Sucesso + Bônus - Penalidades**+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A Telepatia de Ludo, do exemplo anterior, causa dois Efeitos: a distância com que consegue atingir sua vítima, a quantidade de informações que ele é capaz de ler. Ele obteve 2 como margem de sucesso de seu teste, mas sua vítima possui alguma proteção //aos Efeitos// das tentativas de leitura mental, que reduz Efeito em 1 nível. Ele consegue atingir sua vítima uma certa distância, por exemplo, o meio de uma sala, e consegue extrair uma informação da mente de sua vítima.+Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia lança seus dados. A bola de fogo é lançada, mas o MJ solicita um teste da Habilidade para decidir alcance e quantidade de dano causado.
  
-O MJ //pode// considerar os dois Efeitos separadamente. A //Distância// que Ludo consegue atingir não é afetada pela resistência da vítimamas a quantidade de informações obtidas sim. Então, a Distância alcançada é equivalente a dois níveis, enquanto apenas um nível de informações é obtido+Caso tivesse falhadoKaylee poderia gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças.
 ++++ ++++
  
-==== Duração de um Poder ==== +----
-Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:Gerenciando o Tempo]]: considere o Efeito como o //número de Eventos// em uma Cena em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.+
  
-Baseie-se na tabela seguinte para definir a duração dos Efeitos. Você encontra maiores informações nos [[sistema:comparativos]]: +===== Poderes em Conflitos ===== 
- +Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um [[sistema:conflitos|Conflito]] comum. Se a vítima resiste conscientemente ao ataque, o Conflito é [[sistema:conflitos#Conflito Ativo|Ativo]]e ela pode fazer uma jogada de resistêncialevando em consideração os Conceitos e Habilidade relevantes. Se a vítima obtiver um empate ou resultado mais alto, o Poder foi lançado e resistido -- detalhes narrativos ficam por conta do MJSe a resistência é [[sistema:conflitos#Conflito Passivo|Passiva]]considere os Conceitos relevantes para modificar resultado.
-^  Nível  ^  Tempo (s)  ^ Comparativo                      ^ +
-  -2    |       1,00  |                                  | +
-|   -1    |       2,80  |                                  | +
-|   +0    |       8,00  |                                  | +
-|   +1    |       23, | Até fim do turno ou 1 Evento | +
-|   +2    |      1 min  | 2 turnos ou 2 Eventos.           | +
-|   +3    |      3 min  | 3 turnos ou 3 Eventos.           | +
-|   +4    |      8 min  | 5 turnos ou 4 Eventos.           |  +
-|   +5    |     25 min  | 8 turnos ou Até o fim da cena.   | +
-|   +6    |        1 h  | Até o fim da cena.               | +
-|   +7    |      3,5 h  | Até fim da cena              | +
-|   +8    |        8 h  | Até o fim da cena.               |+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante exploração em uma masmorrae obtém 2 em sua jogada de dadosO ambiente ficará iluminado até que o segundo Evento se complete. Em outra ocasião, o resultado é 5, e o MJ decide que o Feitiço estará ativo durante os próximos cinco Eventos que aconteçamindependente do término da Cena (lembre que o final de uma Cena é um Evento!)+Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler mente das pessoas à distância. No momentoele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredosNessa situaçãoele necessita usar sua Telepatia em nível 2. 
 + 
 +Ele gasta 1 ponto de Energia e joga Dado de Base e mais 2 dados, obtendo 1 no Dado de Base, e 3 e 5, resultando em 2 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 1. Ludo obtém uma informação da mente de sua vítima.
 ++++ ++++
  
-===== Poderes em Combate ===== +---- 
-Poderes que podem ser usados em Combate são ativados como uma jogada de ataqueseguindo todas as condições de um ataque normal (veja em [[combate:combates_descritivos]]). Caso o ataque seja bem sucedido, então //todos// os Efeitos do Poder são calculados como descrito acima. Isso inclui o Dano.+===== Poderes Afetando outras Jogadas ===== 
 +Muitas vezeso resultado de um Poder é tornar uma outra Tarefa mais fácil ou mais difícil. Por exemplo, uma Barreira Mágica pode tornar mais difícil acertar quem está protegido, ou reduzir o dano aplicado. Quando for esse o caso, determine a dificuldade a ser alcançada pelo teste, e use o [[:sistema:tarefas#tarefas_resistidas|Nível de Sucesso]] como //bônus// ou //penalidade// a ser aplicado à Tarefa afetada.
  
-++++ Exemplo |  +Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere o resultado igual a 1Consulte [[:sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outra_tarefa|as variações]] seja criativo
-Kaylee ataca usando seus Dardos de FogoEla usa sua Habilidade correspondente para o ataqueela lança seus 5 dados obtém 4. A vítima usa uma armadura que reduz em 2 o dano; ele recebe 2 pontos de Dano+
  
-Existe a possibilidade do ataque ser completamente absorvido, e a vítima não ser afetada. Se o MJ achar isso injusto, pode determinar que, se o Poder foi bem sucedido, então o Efeito mínimo (incluindo o Dano) é igual 1. +----
-+++++
  
-==== Poderes Protetivos ==== +===== Duração de um Poder ===== 
-Alguns Poderes podem ser usados para proteger os seus alvos, evitando que recebam Dano excessivo, ou sejam vítimas de outros tipos de ataqueentre outrosIsso pode acontecer de três formas diferentes:+Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em açãofaça como descrito em [[sistema:gerenciando_o_tempo|Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou o Nível de Sucesso para criar um [[sistema:gerenciando_o_tempo#contadores_de_tempo|Contador de Tempo]] em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhanteentão o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativoOpcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.
  
-  * **O Poder isola o seu alvo**, por exemplo, formando uma barreira. Faça o teste do Poder normalmente, e anote o resultado dos dados. Esse valor deve ser usado como dificuldade para os testes de quem tentar atingir quem foi protegido pelo Poder. +++++ Exemplo | 
-  * **Poder //aumenta a dificuldade// de afetar o alvo.** Faça uma jogada normal com dificuldadeaplicando quaisquer modificadores que façam sentido. A margem de sucesso com relação 2 é usado como bônus à Defesa de quem recebe o Efeitoou aumenta dificuldade de quem tenta acertá-la.  +Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém 3 em sua jogada de dados. O Mestre cria um contador com 3 pontos, que serão eliminados pouco poucoconforme cena progride; ao final, o recinto iluminado ficará escuro novamente
-  * **O Poder //reduz o Efeito// sobre o alvo.** Faça uma jogada normal com dificuldade, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. A margem de sucesso com relação a 2 é usada com penalidade ao Efeito causado, seja ele Dano ou outro tipo qualquer. +++++
- +
-Para as duas últimas possibilidades, o MJ talvez queira evitar bônus e penalidades muito grandes. Por exemplo, quando o Poder falha, a margem de sucesso é negativa, o que pode não fazer sentido. Sinta-se à vontade para limitar os resultados como quiserA tabela abaixo pode ajudar: +
- +
-^  Margem de Sucesso  ^  Bônus ou Penalidade +
-|     -1 ou menos              -1           | +
-|          0          |                     | +
-|         +1          |          +1           | +
-|      +2 ou mais              +2           |+
  
 +----
  
 ===== Regras Opcionais ===== ===== Regras Opcionais =====
  
 ++++ Gastando Energia Adicional | ++++ Gastando Energia Adicional |
-Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus Efeitos sejam mais pronunciados. Para cada ponto de Energia adicional, acrescente +1 de bônus ao Efeito apenas (e não ao teste de ativação do Poder).+Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus efeitos sejam mais pronunciados. Para cada ponto de Energia adicional, acrescente +1 de bônus aos efeitos apenas (e não ao teste de ativação do Poder).
  
-> **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, mas, se ela for bem sucedida, adiciona 1 ponto ao Alcance do Dardo e à quantidade de Dano causada.+> **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, mas, se ela for bem sucedida, adiciona 1 ponto ao alcance do Dardo e à quantidade de Dano causada.
  
 Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático. Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático.
  
-Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem ''economizar'' Energia diminuindo a magnitude dos Efeitos. Para cada ponto economizado, reduza em -1 o Efeito. O MJ pode limitar essa opção, se achar que ela desequilibra o jogo.+Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem //economizar// Energia diminuindo a magnitude dos Efeitos. Para cada ponto economizado, reduza em -1 o Efeito. O MJ pode limitar essa opção, se achar que ela desequilibra o jogo.
  
-> **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a Distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, não lhe causa nenhum custo em Energia!+> **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, não lhe causa nenhum custo em Energia!
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 > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços.
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-++++ Poderes Instáveis | 
-Pode-se obter uma aura de expectativa no uso de um Poder fazendo com que ele seja //instável//, seus resultados são imprevisíveis. Há diversas maneiras de fazer isso, mas uma forma simples de incluir a ideia: considere que a jogada dos dados do teste do Poder é a quantidade de Efeitos que são gerados. Se quiser ainda mais imprevisibilidade, //sorteie// quais Efeitos entram em ação ou não. 
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-> **Exemplo**\\ Alberto decide que em seu cenário a Magia será um Poder instável. Em determinado momento, Kaylee decide usar uma Bola de Fogo, uma Habilidade que tem três Efeitos: Dano, Alcance e Área. Kaylee joga os dados e obtém 2 como resultado. Não é o suficiente para ativar todos os Efeitos. O MJ pode interpretar de diversas formas diferentes, conforme os Efeitos ativados: 
- 
-> **Dano** e **Alcance**: a bola de fogo é lançada e atinge o ponto desejado, mas não explode. Se houver um personagem no local, ele recebe o dano normalmente, mas nenhum ponto à sua volta é afetado. 
-> 
-> **Alcance** e **Área**: a magia é lançada, atinge o ponto desejado e explode, mas o fogo gerado é fraco e insuficiente para machucar alguém (mas pode ser o suficiente para iniciar um incêndio). 
-> 
-> **Dano** e **Área**: a magia é lançada, mas não atinge o ponto desejado — pelo contrário, explode ali mesmo onde está a feiticeira, causando dano a quem estiver à sua volta. Fica a critério do MJ se isso vai ou não causar dano nela também... 
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poderes/usando_poderes.1685655295.txt.gz · Última modificação: 2023/06/01 21:34 por jnalon