Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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poderes:poderes_em_combate

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-combate.jpg) 
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 ====== Poderes em Combate ====== ====== Poderes em Combate ======
-Algumas Habilidades de Poderes podem ser usadas em [[combate:combates_descritivos|Combate]] e criar os mais diversos efeitos, como repelir inimigos, desorientá-los e, é claro, causar ferimentos. Não há diferença entre o teste de Poderes e outras Habilidades de Combate: ative-os como uma jogada de ataque comum, seguindo todas as condições de uma batalha normal. Caso o ataque seja bem sucedido, então //todos// os Efeitos do Poder são calculados como descrito da mesma forma, incluindo o Dano.+Algumas Habilidades de Poderes podem ser usadas em [[combate:combates_descritivos|Combate]] e criar os mais diversos efeitos, como repelir inimigos, desorientá-los e, é claro, causar ferimentos. Não há diferença entre o teste de Poderes e outras Habilidades de Combate: ative-os como uma jogada de ataque comum, seguindo todas as condições de uma batalha normal. Caso o ataque seja bem sucedido, então //todos// os efeitos do Poder são calculados como descrito da mesma forma, incluindo o Dano.
  
 ++++ Exemplo |  ++++ Exemplo | 
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan conjura uma barreira protetiva contra mortos-vivos ao redor de si mesmo e seus aliados. Qualquer criatura dessa natureza deve vencer um teste adequado para conseguir penetrar na barreira e atacar os protegidos.+Allis conjura uma barreira protetiva contra mortos-vivos ao redor de si mesma e seus aliados. Qualquer criatura dessa natureza deve vencer um teste adequado para conseguir penetrar na barreira e atacar os protegidos.
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 ==== O Poder torna Mais Difícil Afetar o Alvo ==== ==== O Poder torna Mais Difícil Afetar o Alvo ====
-Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. O resultado dos dados determina a [[sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outras_tarefas|penalidade]] a ser sofrida por qualquer agressor que tenta atingir o alvo. O MJ determina se a penalidade aparece na quantidade de dados jogadas ou no resultado dos dados. Considere a tabela abaixo para determinar qual penalidade deve ser aplicada:+Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. O [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] determina a [[sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outras_tarefas|penalidade]] a ser sofrida por qualquer agressor que tenta atingir o alvo. O MJ determina se a penalidade aparece na quantidade de dados jogadas ou no resultado dos dados. Considere a tabela abaixo para determinar qual penalidade deve ser aplicada:
  
 ^  Resultado dos Dados  ^  Penalidade  ^ ^  Resultado dos Dados  ^  Penalidade  ^
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan conjura agora uma barreira de vento que sopra as flechas para longe e impede que elas acertem quem está sob sua proteção. O seu resultado nos dados foi igual a 5 -- isso significa que todo ataque com flechas receberá penalidade de -2 dados. Ataques de outra natureza não são afetados.+Allis conjura agora uma barreira de vento que sopra as flechas para longe e impede que elas acertem quem está sob sua proteção. O seu resultado nos dados foi igual a 5 -- isso significa que todo ataque com flechas receberá penalidade de -2 dados. Ataques de outra natureza não são afetados.
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Agora, Ethan conjura uma barreira protetora contra fogo em seus aliados. O resultado nos dados foi igual a 4 -- isso significa que o Dano causado por fogo em todos sob sua proteção é reduzido em 1 ponto.+Agora, Allis conjura uma barreira protetora contra fogo em seus aliados. O resultado nos dados foi igual a 4 -- isso significa que o Dano causado por fogo em todos sob sua proteção é reduzido em 1 ponto.
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poderes/poderes_em_combate.1689279333.txt.gz · Última modificação: 2023/07/13 20:15 por jnalon