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modulo:universal:conceitos

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 {{ images:header-sistema-personagens.jpg }} {{ images:header-sistema-personagens.jpg }}
  
-====== Conceitos ====== +====== Conceitos Universais ====== 
-Esta página lista alguns [[sistema:conceitos|Conceitos]] que são comumente encontrados em qualquer tipo de cenárioSão aspectos normais encontrados em todo tipo de personagemcomo características físicas ou psicológicas específicas, virtudes defeitosmotivações e outros. Qualquer cenário se beneficiará de acrescentar as descrições contidas aqui. +Aqui você encontrará uma variedade de [[sistema:conceitos|Conceitos]] que podem ser usados para criar personagens mais complexos e interessantesEstes conceitos abordam aspectos físicospsicológicos motivacionaispermitindo que você personalize seus personagens de acordo com suas histórias.
- +
-Os Conceitos são descritos de maneira bastante genérica: ainda que algumas sugestões de bônus e penalidades sejam apresentadas, o objetivo é dar uma ideia das situações em que são ativados -- você pode pensar em maneiras diferentes para eles afetarem cada situação de jogo. Por esse motivo, interpretar o significado do Conceito é extremamente importante. No entanto, se você se sentir mais seguro, sinta-se à vontade para criar uma lista mais específica.  +
- +
-Lembre-se que, além das formas usuais descritas na [[sistema:conceitos|página]], você pode improvisar de diversas maneiras diferentes.+
  
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-===== Conceitos Físicos =====+===== Minha Maior Qualidade É... / Meu Maior Defeito É... ===== 
 +Os Conceitos no link a seguir são //virtudes//, //vantagens//, //fraquezas// ou //falhas// que seu personagem pode ter. Para facilitar, as descrições estão separadas em características Físicas, Psicológicas e Sociais.
  
   ? [[modulo:universal:conceitos_fisicos|Características Físicas Inatas]]   ? [[modulo:universal:conceitos_fisicos|Características Físicas Inatas]]
-  : Os Conceitos na página são //virtudes// e //fraquezas// que seu personagem pode ter, em geral respostas a perguntas como //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e outras semelhantes — mas referindo-se às características //inatas// de seu personagem, como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer.+  : Características como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer
 + 
 +  ? [[modulo:universal:conceitos_psicologicos|Características Psicológicas]] 
 +  : Características psicológicas fazem mais sentido se //representadas// como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso //também// possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.) 
 + 
 +  ? [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]] 
 +  : Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.
  
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-===== Conceitos Psicológicos =====+===== Meu Trunfo É... ===== 
 +Se você está usando a regra de Trunfos, então responder a essa pergunta é essencial. A página abaixo tem uma lista de alguns dos Recursos comuns em qualquer tipo de campanha.
  
-  [[modulo:universal:conceitos_psicologicos|Características Psicológicas]] +  * **[[modulo:universal:trunfos|Trunfos]]**
-  : Os Conceitos na página linkada são //virtudes// e //defeitos// que são parte da psicologia de seu personagem. São normalmente respostas à pergunta //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e parecidas. Como características psicológicas, no entanto, elas fazem mais sentido se //representadas// como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso //também// possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.) +
- +
-  ? [[modulo:universal:Motivações]] +
-  : Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.+
  
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-===== Conceitos Sociais =====+===== Minha Motivação É... ===== 
 +Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.
  
-  [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]] +  * **[[modulo:universal:Motivações]]**
-  : Os Conceitos da página são //virtudes// e //defeitos// que afetam as interações do personagem com as pessoas, a sociedade e o mundo em geral à sua volta. São respostas à pergunta //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e outras similares. Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.+
  
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-===== Profissões =====+===== Minha Profissão É... =====
 Profissões podem ser assumidas pelos personagens, respondendo a perguntas do tipo //"Eu sou um _"//, ou //"Minha ocupação é _"// e outras semelhantes. No entanto, esses Conceitos podem ser úteis também para o Mestre do Jogo para criar //personagens coadjuvantes// ao planejar sua aventura, ou até mesmo improvisado no calor do momento.  Profissões podem ser assumidas pelos personagens, respondendo a perguntas do tipo //"Eu sou um _"//, ou //"Minha ocupação é _"// e outras semelhantes. No entanto, esses Conceitos podem ser úteis também para o Mestre do Jogo para criar //personagens coadjuvantes// ao planejar sua aventura, ou até mesmo improvisado no calor do momento. 
  
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-  [[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]] +  * **[[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]]**
-  : A ocupação de um personagem é uma informação importante a respeito das coisas às quais ele está mais acostumado e habilitado a fazer. Aqui há uma lista de profissões que podem ser úteis em campanhas que se passam na época atual, mas você pode adaptá-las sem muito esforço para aventuras que se passam em outras eras. +
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-  ? [[modulo:antigo:profissoes|Profissões Antigas]] +
-  : Nas épocas antigas, como a Idade do Ferro, Império Romano ou Idade Média, o ganha-pão de muitas pessoas era o seu trabalho artesanal. Esta lista contém profissões que eram comuns nessas eras e que os personagens de sua campanha podem assumir para dar um pouco mais de variedade aos seus conhecimentos. +
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-===== Conceitos Específicos de Cenários ===== +
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-  ? [[modulo:fantasia_medieval|Fantasia Medieval]] +
-  : Se a sua campanha se passa em um cenário típico de Fantasia Medieval, você certamente vai achar as informações deste link interessantes. Além de Conceitos comuns, como raças e profissões de aventureiros, há Habilidades, Poderes e mais algumas informações interessantes para você estruturar sua campanha. +
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-  ? [[modulo:universal:Virtudes e Pecados]] +
-  : Se a sua campanha tem algum enfoque religioso (especialmente cristão), a conexão entre o cenário e o personagem se torna mais sólida se você adicionar alguns Conceitos relacionados ao tema. Por exemplo, existem sete Virtudes e sete Pecados capitais que podem descrever muito bem o seu personagem. Você pode trocar //qualidades// e //defeitos// por descrições baseadas nessas características, e todo personagem passa a ter um comportamento que reflete os preceitos da Igreja.+
  
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 Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles. Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles.
modulo/universal/conceitos.1717436877.txt.gz · Última modificação: 2024/06/03 17:47 por jnalon