Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


modulo:universal:conceitos

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
modulo:universal:conceitos [2023/09/16 16:55] – Reestruturação da página para conter categorias. jnalonmodulo:universal:conceitos [2024/11/13 20:06] (atual) – ↷ Links adaptados devido a uma operação de movimentação jnalon
Linha 1: Linha 1:
-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-personagens.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Conceitos ====== +{{ images:header-sistema-personagens.jpg }}
-Esta página lista alguns [[sistema:conceitos|Conceitos]] que são comumente encontrados em qualquer tipo de cenário. São aspectos normais encontrados em todo tipo de personagem, como características físicas ou psicológicas específicas, virtudes e defeitos, motivações e outros. Qualquer cenário se beneficiará de acrescentar as descrições contidas aqui.+
  
-Os Conceitos são descritos de maneira bastante genérica: ainda que algumas sugestões de bônus e penalidades sejam apresentadas, o objetivo é dar uma ideia das situações em que são ativados -- você pode pensar em maneiras diferentes para eles afetarem cada situação de jogo. Por esse motivo, interpretar o significado do Conceito é extremamente importante. No entanto, se você se sentir mais seguro, sinta-se à vontade para criar uma lista mais específica.  +====== Conceitos Universais ====== 
- +Aqui você encontrará uma variedade de [[sistema:conceitos|Conceitos]] que podem ser usados para criar personagens mais complexos e interessantes. Estes conceitos abordam aspectos físicospsicológicos e motivacionais, permitindo que você personalize seus personagens de acordo com suas histórias.
-Lembre-se que, além das formas usuais descritas na [[sistema:conceitos|página]], você pode improvisar de diversas maneiras diferentes.+
  
 ---- ----
  
-===== Conceitos Físicos =====+===== Minha Maior Qualidade É... / Meu Maior Defeito É... ===== 
 +Os Conceitos no link a seguir são //virtudes//, //vantagens//, //fraquezas// ou //falhas// que seu personagem pode ter. Para facilitar, as descrições estão separadas em características Físicas, Psicológicas e Sociais.
  
   ? [[modulo:universal:conceitos_fisicos|Características Físicas Inatas]]   ? [[modulo:universal:conceitos_fisicos|Características Físicas Inatas]]
-  : Os Conceitos na página são //virtudes// e //fraquezas// que seu personagem pode ter, em geral respostas a perguntas como //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e outras semelhantes — mas referindo-se às características //inatas// de seu personagem, como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer. +  : Características como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer.
- +
----- +
- +
-===== Conceitos Psicológicos =====+
  
   ? [[modulo:universal:conceitos_psicologicos|Características Psicológicas]]   ? [[modulo:universal:conceitos_psicologicos|Características Psicológicas]]
-  : Os Conceitos na página linkada são //virtudes// e //defeitos// que são parte da psicologia de seu personagem. São normalmente respostas à pergunta //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e parecidas. Como características psicológicas, no entanto, elas fazem mais sentido se //representadas// como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso //também// possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.)+  : Características psicológicas fazem mais sentido se //representadas// como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso //também// possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.)
  
-  ? [[modulo:universal:Motivações]] +  ? [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]] 
-  : Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse casoos personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagemmas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.+  : Assim como as características psicológicasembora possam prover modificadores em situações especiaisfazem muito mais sentido se interpretadas.
  
 ---- ----
  
-===== Conceitos Sociais =====+===== Meu Trunfo É... ===== 
 +Se você está usando a regra de Trunfos, então responder a essa pergunta é essencial. A página abaixo tem uma lista de alguns dos Recursos comuns em qualquer tipo de campanha.
  
-  [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]] +  * **[[modulo:universal:trunfos|Trunfos]]**
-  : Os Conceitos da página são //virtudes// e //defeitos// que afetam as interações do personagem com as pessoas, a sociedade e o mundo em geral à sua volta. São respostas à pergunta //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e outras similares. Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.+
  
 ---- ----
  
-===== Profissões =====+===== Minha Motivação É... ===== 
 +Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.
  
-  [[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]] +  * **[[modulo:universal:Motivações]]**
-  : A ocupação de um personagem é uma informação importante a respeito das coisas às quais ele está mais acostumado e habilitado a fazer. Aqui há uma lista de profissões que podem ser úteis em campanhas que se passam na época atual, mas você pode adaptá-las sem muito esforço para aventuras que se passam em outras eras.+
  
-  ? [[modulo:antigo:profissoes|Profissões Antigas]] +----
-  : Nas épocas antigas, como a Idade do Ferro, Império Romano ou Idade Média, o ganha-pão de muitas pessoas era o seu trabalho artesanal. Esta lista contém profissões que eram comuns nessas eras e que os personagens de sua campanha podem assumir para dar um pouco mais de variedade aos seus conhecimentos. +
- +
------+
  
-===== Conceitos Específicos de Cenários =====+===== Minha Profissão É... ===== 
 +Profissões podem ser assumidas pelos personagens, respondendo a perguntas do tipo //"Eu sou um _"//, ou //"Minha ocupação é _"// e outras semelhantes. No entanto, esses Conceitos podem ser úteis também para o Mestre do Jogo para criar //personagens coadjuvantes// ao planejar sua aventura, ou até mesmo improvisado no calor do momento. 
  
-  ? [[modulo:fantasia_medieval|Fantasia Medieval]] +++++ Exemplo 
-  : Se a sua campanha se passa em um cenário típico de Fantasia Medieval, você certamente vai achar as informações deste link interessantesAlém de Conceitos comunscomo raças e profissões de aventureiroshá HabilidadesPoderes mais algumas informações interessantes para você estruturar sua campanha.+Se um personagem coadjuvante precisar aparecer durante história, basta lhe dar um nome e indicar sua profissão. Caso o personagem seja extremamente competente, bastante experiente, ou um dos melhores em seu ramoindique o tamanho do bônus entre parêntesis para você não esquecerAssim//Emily HagenmeyerCientista Muito Competente (+2)//tem todos os benefícios prejuízos de ser uma cientista, recebendo +2 ou -2 como seus modificadores. 
 +++++
  
-  [[modulo:universal:Virtudes e Pecados]] +  * **[[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]]**
-  : Se a sua campanha tem algum enfoque religioso (especialmente cristão), a conexão entre o cenário e o personagem se torna mais sólida se você adicionar alguns Conceitos relacionados ao tema. Por exemplo, existem sete Virtudes e sete Pecados capitais que podem descrever muito bem o seu personagem. Você pode trocar //qualidades// e //defeitos// por descrições baseadas nessas características, e todo personagem passa a ter um comportamento que reflete os preceitos da Igreja.+
  
 ----- -----
  
 Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles. Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles.
modulo/universal/conceitos.1694883350.txt.gz · Última modificação: 2023/09/16 16:55 por jnalon