modulo:poder:magia:magia_vanciana
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| modulo:poder:magia:magia_vanciana [2025/02/13 14:03] – [Realizando Feitiços] Melhoria do texto. jnalon | modulo:poder:magia:magia_vanciana [2026/02/15 17:12] (atual) – [Aprendendo Feitiços] Melhorias no texto. jnalon | ||
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| Linha 10: | Linha 10: | ||
| O sistema de magia mais difundido em jogos e cenários de RPG é baseado nos trabalhos de Jack Vance (de onde vem o nome), especialmente em **The Dying Earth**. Os princípios básicos são os seguintes: | O sistema de magia mais difundido em jogos e cenários de RPG é baseado nos trabalhos de Jack Vance (de onde vem o nome), especialmente em **The Dying Earth**. Os princípios básicos são os seguintes: | ||
| - | * A magia é realizada através de //feitiços// previamente conhecidos, que são como //receitas fixas// de como obter um e apenas um único efeito específico, | + | * A magia é realizada através de //Feitiços// previamente conhecidos, que são como //receitas fixas// de como obter um e apenas um único efeito específico, |
| - | * Não existem //" | + | * Não existem //" |
| * Para lançar um feitico, o mago deve previamente memorizá-lo, | * Para lançar um feitico, o mago deve previamente memorizá-lo, | ||
| - | Como os feitiços | + | Como os Feitiços |
| - | A Magia Vanciana, com algumas variações e ajustes, tem sido usada desde os primeiros sistemas de jogo criados, como **Dungeons & Dragons** e seus inúmeros derivados. É normal que os livros tenham seções relativamente longas descrevendo os feitiços | + | A Magia Vanciana, com algumas variações e ajustes, tem sido usada desde os primeiros sistemas de jogo criados, como **Dungeons & Dragons** e seus inúmeros derivados. É normal que os livros tenham seções relativamente longas descrevendo os Feitiços |
| Para a adaptação ao Scop, vamos realizar algumas simplificações, | Para a adaptação ao Scop, vamos realizar algumas simplificações, | ||
| Linha 23: | Linha 23: | ||
| ===== Conceito ===== | ===== Conceito ===== | ||
| - | Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Magia Vanciana// como a resposta à pergunta //"Meu Poder é _"//, ou outra semelhante. Se o MJ assim desejar, pode modificar a nomenclatura para algo melhor associado ao seu cenário | + | Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Magia Vanciana// |
| - | A Magia Vanciana | + | * **A Magia é um Poder em níveis.** Um mago iniciante |
| - | + | * **Cada Feitiço é uma Habilidade Especial.** A //Magia// em si apenas dá acesso aos Feitiços; para realizar cada efeito, é necessário | |
| - | Cada feitiço | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Bia deseja que Kaylee seja uma feiticeira, e declara que seu Poder é a Magia. No entanto, ela quer ser um pouco mais forte que uma iniciante. Para isso, ela decide restringir a sua Magia a apenas efeitos relacionados ao fogo, e aumentar em um o nível do Poder. Com a concordância do MJ, Kaylee se torna uma feiticeira do fogo de segundo nível. | + | Bia deseja que Kaylee seja uma feiticeira, e declara que seu Poder é a //Magia//. No entanto, ela quer ser um pouco mais forte que uma iniciante. Para isso, ela decide restringir a sua Magia a apenas efeitos relacionados ao fogo, e aumentar em um o nível do Poder. Com a concordância do MJ, Kaylee se torna uma feiticeira do fogo de segundo nível. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 36: | Linha 35: | ||
| ===== Aprendendo Feitiços ===== | ===== Aprendendo Feitiços ===== | ||
| - | O mago pode aprender | + | O mago pode aprender |
| - | Feitiços, como toda Habilidade | + | Feitiços, como toda Habilidade |
| - | Em termos narrativos, o Mago aprende um feitiço | + | Em termos narrativos, o Mago aprende um Feitiço |
| - | Caso o personagem deseje descobrir | + | Caso o personagem deseje descobrir |
| - | + | ||
| - | Caso o //jogador// tenha uma ideia para um feitiço novo para seu personagem aprender, basta seguir as regras para a [[: | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Bia escolhe | + | Durante a escolha de suas Habilidades, |
| * **Dardos de Fogo:** +2 | * **Dardos de Fogo:** +2 | ||
| Linha 54: | Linha 51: | ||
| * **Criar Fogo:** +1 | * **Criar Fogo:** +1 | ||
| - | Isso restringe as suas outras escolhas, já que agora ela pode escolher apenas uma Habilidade adicional em +1. Bia // | + | Isso restringe as suas outras escolhas, já que agora ela pode escolher apenas uma Habilidade adicional em +1. Bia // |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 65: | Linha 62: | ||
| * **A componente gestual** é uma movimentação específica, | * **A componente gestual** é uma movimentação específica, | ||
| - | Para que o feitiço | + | Para que o Feitiço |
| - | Se todas as condições forem atendidas, a conjuração exige o gasto de um ponto de Energia e um teste simples. Além da Habilidade relevante, Conceitos mentais e intelectuais, | + | Se todas as condições forem atendidas, a conjuração exige o gasto de um ponto de Energia e um teste simples. Além da Habilidade relevante, Conceitos mentais e intelectuais, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee decide criar //Luz// para que seu grupo consiga enxergar melhor o que vem pela frente. Sua Habilidade na magia é +1, e ela é //Boa com estudos//, o que lhe dá dois dados adicionais em seu teste, um total de quatro dados. Kaylee usa um ponto de Energia e joga os dados, obtendo 1, 3, 7 e 10, o que dá um resultado de 4. O MJ decide | + | Kaylee decide criar //Luz// para que seu grupo consiga enxergar melhor o que vem pela frente. Sua Habilidade na magia é +1, e ela é //Boa com estudos//, o que lhe dá dois dados adicionais em seu teste, um total de quatro dados. Kaylee usa um ponto de Energia e joga os dados, obtendo 1, 3, 7 e 10, o que dá um resultado de 4. O MJ cria um [[: |
| ++++ | ++++ | ||
| ==== Truques ==== | ==== Truques ==== | ||
| - | Se a ambientação for especialmente mágica | + | Ao contrário de Feitiços convencionais, |
| - | Um Truque não é um feitiço estabelecido e formulado (como os listados abaixo), mas a manipulação crua e intuitiva da Energia Mística, e por esse motivo, qualquer Mago é capaz de realizar qualquer Efeito. | + | A principal vantagem é que um Truque |
| - | Para decidir se a magia pode ser colocada em ação, faça um teste simples, sem gastar Energia. Nenhuma Habilidade se aplica (afinal, é apenas a manipulação da Energia | + | Em compensação, suas efeitos são limitados e menos confiáveis |
| - | + | ||
| - | Um Truque //pode// ser usado para causar ferimentos em um inimigo, | + | |
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| ===== Lista de Magias ===== | ===== Lista de Magias ===== | ||
| - | Normalmente, | + | Os Feitiços |
| + | |||
| + | Cada descrição | ||
| + | |||
| + | Alguns Feitiços //não têm// nível definido, e exceto | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 91: | Linha 90: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | Cada entrada tem uma sugestão de como usá-las em jogo, e como utilizar os resultados. Considerando | + | Caso o Feitiço |
| - | + | ||
| - | Caso a Magia que você deseja | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Por exemplo, você pode //evoluir// algumas Magias acrescentando efeitos a elas. Por exemplo, a Magia de //Luz// necessita que o objeto a ser iluminado seja tocado. Se você acrescentar a possibilidade de criar luz à distância, você adiciona um efeito, e ela se torna uma Magia de Segundo Nível. Você pode dar o nome de //Luz à Distância// | Por exemplo, você pode //evoluir// algumas Magias acrescentando efeitos a elas. Por exemplo, a Magia de //Luz// necessita que o objeto a ser iluminado seja tocado. Se você acrescentar a possibilidade de criar luz à distância, você adiciona um efeito, e ela se torna uma Magia de Segundo Nível. Você pode dar o nome de //Luz à Distância// | ||
| - | Outra possibilidade é // | + | Outra possibilidade é // |
| ++++ | ++++ | ||
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| ? [[modulo: | ? [[modulo: | ||
| - | : A Escola de Magias de Proteção trata da defesa e do impacto sobre outros | + | : A Escola de Magias de Proteção trata da defesa e do impacto sobre outros |
| ? [[modulo: | ? [[modulo: | ||
| Linha 125: | Linha 122: | ||
| Os sistemas mais antigos de RPG indicam, além dos gestos e palavras encantadas, a necessidade de uma componente material: ingredientes que devem ser consumidos na geração do efeito. Manter o controle dos ingredientes disponíveis pode ser enfadonho e é largamente ignorado por boa parte dos grupos. | Os sistemas mais antigos de RPG indicam, além dos gestos e palavras encantadas, a necessidade de uma componente material: ingredientes que devem ser consumidos na geração do efeito. Manter o controle dos ingredientes disponíveis pode ser enfadonho e é largamente ignorado por boa parte dos grupos. | ||
| - | No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de feitiços | + | No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de Feitiços |
| Outra opção é transformar as componentes materiais em [[: | Outra opção é transformar as componentes materiais em [[: | ||
| Linha 131: | Linha 128: | ||
| ++++ Memorização | | ++++ Memorização | | ||
| - | Outra exigência comum no sistema de magia vanciana é a necessidade de memorização ou preparação prévia das magias antes de seu uso: no dia anterior, o mago deve selecionar os feitiços | + | Outra exigência comum no sistema de magia vanciana é a necessidade de memorização ou preparação prévia das magias antes de seu uso: no dia anterior, o mago deve selecionar os Feitiços |
| - | É possível também inserir essa restrição no seu universo. Se for esse o caso, então o mago precisa, antes de seu descanso para recuperar a Energia, consultar seu livro e escolher quais feitiços | + | É possível também inserir essa restrição no seu universo. Se for esse o caso, então o mago precisa, antes de seu descanso para recuperar a Energia, consultar seu livro e escolher quais Feitiços |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Energia Mística | | ++++ Energia Mística | | ||
| - | Misturar a Energia normal com a Energia Mística pode ser desgastante para o personagem. Ele pode se encontrar esgotado muito rapidamente em um cenário em que a utilização de Magias é intensa e situações complicadas exijam que ele Busque Suas Forças. Se o MJ quiser dar um pouco mais de liberdade para seus usuários de magia, pode criar uma nova característica, | + | Misturar a Energia normal com a Energia Mística pode ser desgastante para o personagem. Ele pode se encontrar esgotado muito rapidamente em um cenário em que a utilização de Magias é intensa e situações complicadas exijam que ele Busque Suas Forças. Se o MJ quiser dar um pouco mais de liberdade para seus usuários de magia, pode criar uma nova característica, |
| A quantidade inicial é igual a 6, e ela é recuperada ao mesmo tempo e na mesma taxa que a Energia comum. | A quantidade inicial é igual a 6, e ela é recuperada ao mesmo tempo e na mesma taxa que a Energia comum. | ||
| Linha 147: | Linha 144: | ||
| ++++ O Livro de Feitiços | | ++++ O Livro de Feitiços | | ||
| - | Obviamente, o Livro de Feitiços é uma das posses mais importantes de um mago: sem acesso a ele, o personagem é incapaz de registrar as Habilidades que conhece e como ativá-las. Você pode se aproveitar dessa característica para criar algumas situações interessantes. Se o livro de feitiços | + | Obviamente, o Livro de Feitiços é uma das posses mais importantes de um mago: sem acesso a ele, o personagem é incapaz de registrar as Habilidades que conhece e como ativá-las. Você pode se aproveitar dessa característica para criar algumas situações interessantes. Se o livro de Feitiços |
| - | Se o personagem recuperar o livro, ele volta a ter acesso normal a todos os seus feitiços, embora seja necessário um período de descanso para que ele possa estudá-lo. Caso o livro seja destruído, o mago precisa de um livro novo; pode ser uma boa ideia o mago possuir uma //cópia// escondida em algum lugar que ele possa recuperar facilmente. Se o mago não tiver uma cópia, então deve escrever um livro novo. O procedimento de reescrever o livro exige que o mago gaste o mesmo tempo necessário para escrever cada magia em sua cópia original -- no entanto, nenhum gasto de pontos, energia ou evolução são necessários, | + | Se o personagem recuperar o livro, ele volta a ter acesso normal a todos os seus Feitiços, embora seja necessário um período de descanso para que ele possa estudá-lo. Caso o livro seja destruído, o mago precisa de um livro novo; pode ser uma boa ideia o mago possuir uma //cópia// escondida em algum lugar que ele possa recuperar facilmente. Se o mago não tiver uma cópia, então deve escrever um livro novo. O procedimento de reescrever o livro exige que o mago gaste o mesmo tempo necessário para escrever cada magia em sua cópia original -- no entanto, nenhum gasto de pontos, energia ou evolução são necessários, |
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| Linha 159: | Linha 156: | ||
| Para facilitar a vida do seus magos, //Magia// é considerada uma coisa só, e em princípio qualquer Mago pode aprender qualquer Magia de qualquer Escola. Mas isso não precisa ser assim: você //pode// restringir a quantidade de Escolas às quais o Mago tem acesso. Isso fica a seu critério: a sugestão é que cada nível de Magia dê acesso a uma Escola. | Para facilitar a vida do seus magos, //Magia// é considerada uma coisa só, e em princípio qualquer Mago pode aprender qualquer Magia de qualquer Escola. Mas isso não precisa ser assim: você //pode// restringir a quantidade de Escolas às quais o Mago tem acesso. Isso fica a seu critério: a sugestão é que cada nível de Magia dê acesso a uma Escola. | ||
| - | > **Exemplo**\\ Kaylee tem Magia em nível +2. Isso significa que ela tem acesso a duas Escolas de Magia das quais pode escolher seus feitiços. Ela escolhe // | + | > **Exemplo**\\ Kaylee tem Magia em nível +2. Isso significa que ela tem acesso a duas Escolas de Magia das quais pode escolher seus Feitiços. Ela escolhe // |
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modulo/poder/magia/magia_vanciana.1739455421.txt.gz · Última modificação: por jnalon
