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 Kaylee é uma Maga Elemental. Ela tem Afinidade com Fogo em nível +2, e com Água em nível +1. Se ela tenta realizar alguma Tarefa mundana relacionada a esses dois elementos, ela recebe dados adicionais como um Conceito qualquer. Por exemplo, se ela tenta determinar a profundidade de um rio, sua Afinidade com a Água é ativada, e ela recebe um dado adicional. Se ela tenta descobrir há quanto tempo uma fogueira esteve acesa, sua Afinidade com o Fogo lhe dá mais 2 dados. Kaylee é uma Maga Elemental. Ela tem Afinidade com Fogo em nível +2, e com Água em nível +1. Se ela tenta realizar alguma Tarefa mundana relacionada a esses dois elementos, ela recebe dados adicionais como um Conceito qualquer. Por exemplo, se ela tenta determinar a profundidade de um rio, sua Afinidade com a Água é ativada, e ela recebe um dado adicional. Se ela tenta descobrir há quanto tempo uma fogueira esteve acesa, sua Afinidade com o Fogo lhe dá mais 2 dados.
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 +==== Resistência ====
 +Essa característica é inerente à descrição de um [[:sistema:poderes|Poder]], mas vale a pena mencioná-la aqui: um personagem pode ter //Resistência// a um Elemento. Isso é a mesma coisa que ter uma Afinidade //negativa//: o personagem //não// pode criar efeitos associados a esse Elemento, mas qualquer ação feita sobre ele recebe uma penalidade.
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 +Assim como a Afinidade do conjurador é adicionada ao Nível de Sucesso do teste, a Resistência é subtraída, efetivamente diminuindo o resultado. Se a aplicação dessa penalidade levar o resultado abaixo da dificuldade da Tarefa, ela falha.
  
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-===== Seção do Mestre =====+===== Criando Novos Elementos ===== 
 +Os Elementos descritos acima são os //tradicionalmente// encontrados em cenários de Fantasia, especialmente os baseados em Fantasia Medieval Europeia. Não existe, no entanto, absolutamente nada que o impeça de criar um sistema que trabalhe com //outros// Elementos. Você pode dar o tom da aventura indicando quais Afinidades estão disponíveis.
  
-++++ Cuidado com as Combinações! | +Exemplos de outros Elementos que podem ser adicionados a praticamente qualquer cenário que contenha Magia incluem VidaMenteEspírito e outrosUm cenário baseado na China Antigapor exemplo, pode usar ÁguaAr, Fogo, Metal e Madeira, os Elementos típicos da filosofia oriental antiga. Um cenário de Fantasia Moderna poderia fazer uma decomposição próxima das grandezas físicas, como Tempo, Matéria, Espaço, Energia, e outros.
-É possível notar que, em sistemas como esseo jogador tem uma imensa liberdade de criar efeitos extraordináriosEssa liberdadeno entanto, pode gerar alguns efeitos colaterais que devem estar sempre na mente do Mestre do Jogocomo a existência de combinações muito poderosas.+
  
-O próprio sistema é capaz de controlar a //magnitude// dos efeitos, pois eles dependem apenas dos resultados dos dados. Por exemplo, um personagem //não vai// conseguir gerar sozinho e instantaneamente um fogo capaz de incinerar a fortaleza inimiga -- os resultados dos dados não têm esse alcance.+++++ Exemplo | 
 +Se você deseja incluir //Mente// como um possível Elemento em suas aventuras, as Ações poderiam ter os seguintes efeitos (além de outros que os jogadores possam imaginar):
  
-Mas a combinação de certas Ações com certos Elementos pode causar problemas, //especialmente// com alguns Elementos que podem ser um pouco mais poderosos (veja a Seção do Criador abaixo)Por exemplo, um personagem pode ter combinação //Criar Vida//. Em teoria, essa combinação seria o indicado para curar ferimentos causados em batalha ou eliminar doenças, por exemploNa prática, um personagem pode tentar uilizá-lo para criar um golem ou ressuscitar um companheiro caído em batalha.+  * **Criar Mente:** criação de falsas memórias. 
 +  * **Manipular Mente:** alterar percepção da vítima ou a forma como ela interpreta a situação. 
 +  * **Compreender Mente:** ler a mente do alvo. 
 +  * **Destruir Mente:** apagar memórias. 
 +++++
  
-Em casos como esseutilize bom-senso. O mais indicado é que o //resultado// nos dados seja tão alto que seja impossível um personagem sozinho e em apenas um teste seja capaz de ter sucesso. Ressuscitar uma pessoa mortapor exemplo, pode ter dificuldade 80 ou 100 -- possível apenas com colaboração de várias pessoas em um ritual demorado.+Para garantir que esses novos Elementos sejam bem estruturados e funcionais dentro do sistemasiga os passos abaixo: 
 + 
 +==== Defina a Identidade do Elemento ==== 
 +Decida se Elemento tem uma identidade clara, ou ele se sobrepõe outros já existentes. Se os efeitos que você visualiza podem ser realizados mapeados sobre outros Elementos, então provavelmente ele não é necessário.
  
-Você também pode limitar alcance dos efeitos: dar vida a um golem é uma coisauma outra completamente diferente é dar a ele inteligência.+++++ Exemplo | 
 +Suponha que você queira adicionar //Sombra// como um novo Elemento. Ele deve ser distinto de //Escuridão// ou //Trevas//, pois, caso contrário, seria apenas uma variação de //Destruir Fogo// ou //Luz//Você pode definir que Sombra lida com ocultação, medo e absorção de energia luminosa, tornando-único -- etalvez, dependendo do cenário, com aquilo que se esconde no coração dos homens.
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-----+==== Certifique-se de que o Elemento pode ser usado com todas as Ações ==== 
 +Um Elemento deve ser versátil o suficiente para ser Criado, Manipulado, Destruído e Compreendido. Se alguma dessas Ações não parece fazer sentido, então considere ampliar a abrangência do Elemento. Por outro lado, se parece que tudo é possível, talvez ele precise ser refinado ou dividido em partes menores.
  
-===== Seção do Criador =====+++++ Exemplo | 
 +Se escolhermos //Som// como um Elemento, devemos definir como ele interage com as Habilidades:
  
-++++ Resistência | +  * **Criar Som:** Gerar barulhos, ecos ou até melodias encantadas. 
-Essa característica é inerente à descrição de um [[:sistema:poderes|Poder]]mas vale a pena mencioná-la aqui: um personagem pode ter //Resistência// a um ElementoIsso é a mesma coisa que ter uma Afinidade //negativa//o personagem //não// pode criar efeitos associados a esse Elementomas qualquer ação feita sobre ele recebe uma penalidade.+  * **Manipular Som:** Redirecionar vozessilenciar áreas ou distorcer palavras. 
 +  * **Destruir Som:** Anular vibrações sonoras, tornando um local completamente silencioso. 
 +  * **Compreender Som:** Identificar ecosler padrões de frequência ou entender mensagens subliminares. 
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-Assim como Afinidade do conjurador é adicionada ao Nível de Sucesso do teste, a Resistência é subtraída, efetivamente diminuindo o resultado. Se a aplicação dessa penalidade levar resultado abaixo da dificuldade da Tarefaela falha.+==== Verifique se o Elemento se encaixa no cenário ==== 
 +Cada escolha de Elemento molda visão de mundo dos personagens e do cenário. Se o mundo trata //Energia// como um Elemento, por exemplo, isso implica uma sociedade que entende magia e ciência de forma diferente da nossa. 
 + 
 +++++ Exemplo | 
 +Em um cenário futuristapodemos adicionar //Circuitos// como um Elemento, representando a tecnologia viva. Ele poderia ser Criado (gerar conexões), Manipulado (reconfigurar máquinas), Destruído (desativar sistemas) e Compreendido (ler códigos ocultos). Isso reflete um mundo onde magia e tecnologia coexistem.
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-++++ Outros Elementos | +----
-Os Elementos descritos acima são os //tradicionalmente// encontrados em cenários de Fantasia, especialmente os baseados em Fantasia Medieval Europeia. Não existe, no entanto, absolutamente nada que o impeça de criar um sistema que trabalhe com //outros// Elementos. Você pode dar o tom da aventura indicando quais Afinidades estão disponíveis.+
  
-Se você achar que os Elementos tradicionais são muito limitados, adicione coisas como Vida, Mente, Espírito ou outros que achar adequado. Um efeito como //Criar Mente//, por exemplo, poderia criar falsas memórias em uma pessoa, e //Destruir Mente// eliminar algumas de suas memórias. Um cenário baseado na China Antiga, por exemplo, pode usar Água, Ar, Fogo, Metal e Madeira, os Elementos típicos da filosofia oriental antiga. Um cenário de Fantasia Moderna poderia fazer uma decomposição próxima das grandezas físicas, como Tempo, Matéria, Espaço, Energia, e outros.+===== Seção do Mestre =====
  
-Lembre-se: sua escolha de Elementos é uma representação da visão de mundo que os habitantes do seu cenário têm, então escolha-os com cuidado!+++++ Cuidado com as Combinações! | 
 +É possível notar que, em sistemas como esse, o jogador tem uma imensa liberdade de criar efeitos extraordinários. Essa liberdade, no entanto, pode gerar alguns efeitos colaterais que devem estar sempre na mente do Mestre do Jogo, como existência de combinações muito poderosas. 
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 +O próprio sistema é capaz de controlar a //magnitude// dos efeitos, pois eles dependem apenas dos resultados dos dados. Por exemplo, um personagem //não vai// conseguir gerar sozinho e instantaneamente um fogo capaz de incinerar a fortaleza inimiga -- os resultados dos dados não têm esse alcance. 
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 +Mas a combinação de certas Ações com certos Elementos pode causar problemas//especialmente// com alguns Elementos que podem ser um pouco mais poderosos. Por exemplo, um personagem pode ter a combinação //Criar Vida//. Em teoria, essa combinação seria o indicado para curar ferimentos causados em batalha ou eliminar doenças, por exemplo. Na prática, um personagem pode tentar utilizá-lo para criar um golem ou ressuscitar um companheiro caído em batalha. 
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 +Em casos como esse, utilize o bom-senso. O mais indicado é que o //resultado// nos dados seja tão alto que seja impossível um personagem sozinho e em apenas um teste seja capaz de ter sucesso. Ressuscitar uma pessoa morta, por exemplo, pode ter dificuldade 80 ou 100 -- possível apenas com a colaboração de várias pessoas em um ritual demorado. 
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 +Você também pode limitar o alcance dos efeitos: dar vida a um golem é uma coisa, uma outra completamente diferente é dar a ele inteligência.
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modulo/poder/magia/magia_elemental.1739474299.txt.gz · Última modificação: 2025/02/13 19:18 por jnalon