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| modulo:poder:magia:magia_elemental [2025/02/13 19:18] – Melhoria no texto. jnalon | modulo:poder:magia:magia_elemental [2026/02/15 16:03] (atual) – Adição de referência ao Ars Magica e melhorias no texto. jnalon | ||
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| Linha 8: | Linha 8: | ||
| ====== Magia Elemental ====== | ====== Magia Elemental ====== | ||
| - | Tradicionalmente, | + | Tradicionalmente, |
| Em diversos momentos da história da humanidade, e em diversos locais também, os sábios descreviam a existência como a combinação de diferentes // | Em diversos momentos da história da humanidade, e em diversos locais também, os sábios descreviam a existência como a combinação de diferentes // | ||
| Linha 20: | Linha 20: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | A Magia Elemental se baseia em dois princípios | + | A Magia Elemental se baseia em dois princípios |
| - | * **A Afinidade** | + | * **Afinidade:** Cada praticante possui afinidade |
| - | * **As Ações** | + | * **Ações:** Representam a forma como o praticante deseja alterar o mundo através da magia. As Ações são universais e englobam quatro operações básicas: Compreender, Criar, Destruir |
| A evocação de um feitiço é algo muito semelhante à combinação de um //verbo// com um //objeto//, em que o objeto é o Elemento a ser manipulado, e o verbo é o tipo de controle que se deseja realizar sobre ele. | A evocação de um feitiço é algo muito semelhante à combinação de um //verbo// com um //objeto//, em que o objeto é o Elemento a ser manipulado, e o verbo é o tipo de controle que se deseja realizar sobre ele. | ||
| Linha 34: | Linha 34: | ||
| ===== Os Elementos ===== | ===== Os Elementos ===== | ||
| - | Os Elementos são a resposta à pergunta //"Eu tenho Afinidade com _"//. A Afinidade é nivelada: quanto maior, mais efetivos são os feitiços conjurados. Um personagem //pode// ter Afinidade com mais de um Elemento, e em níveis diferentes, mas note que essa pergunta equivalente a //"Meu Poder é _"//, e portanto não deve ser trivial para o Mago iniciante conhecer muitos Elementos ou ter vários níveis em um deles. | + | O Poder da Magia é a resposta à pergunta //"Eu tenho Afinidade com o Elemento |
| Ainda que pareça que o alcance de cada Elemento não seja extenso, lembre-se que, na visão do mundo calcada sobre eles, cada palavra pode incluir coisas bem semelhantes -- o quanto, exatamente, depende da decisão do Mestre do Jogo, mas a sugestão é permitir um alcance abrangente. | Ainda que pareça que o alcance de cada Elemento não seja extenso, lembre-se que, na visão do mundo calcada sobre eles, cada palavra pode incluir coisas bem semelhantes -- o quanto, exatamente, depende da decisão do Mestre do Jogo, mas a sugestão é permitir um alcance abrangente. | ||
| - | * **Água: | + | * **Água: |
| - | * **Ar:** relaciona-se a todas as coisas na forma gasosa, que podem expandir ou contrair em um espaço fechado. O mago que conhece esse elemento entende | + | |
| - | * **Fogo:** o mais perigoso dos elementos, está relacionado a tudo que envolva | + | * **Ar:** relaciona-se a todas as substâncias gasosas, que podem expandir ou contrair em um espaço fechado, bem como vento, som e, em alguns casos, até mesmo a eletricidade. É o elemento da leveza, do movimento e da expansão. O mago que domina o Ar compreende |
| - | * **Terra: | + | |
| + | * **Fogo:** o mais perigoso | ||
| + | |||
| + | * **Terra: | ||
| A Afinidade de um mago com um Elemento não apenas lhe permite usá-lo em feitiços, mas também influencia sua percepção, | A Afinidade de um mago com um Elemento não apenas lhe permite usá-lo em feitiços, mas também influencia sua percepção, | ||
| - | * **Percepção e entendimento: | + | * **Percepção e entendimento: |
| - | * **Habilidades práticas: | + | |
| - | * **Influência social e conhecimento cultural:** Cada Elemento | + | * **Habilidades práticas: |
| + | |||
| + | * **Influência social e conhecimento cultural:** Cada Elemento carrega significados simbólicos | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 61: | Linha 66: | ||
| Kaylee é uma Maga Elemental. Ela tem Afinidade com Fogo em nível +2, e com Água em nível +1. Se ela tenta realizar alguma Tarefa mundana relacionada a esses dois elementos, ela recebe dados adicionais como um Conceito qualquer. Por exemplo, se ela tenta determinar a profundidade de um rio, sua Afinidade com a Água é ativada, e ela recebe um dado adicional. Se ela tenta descobrir há quanto tempo uma fogueira esteve acesa, sua Afinidade com o Fogo lhe dá mais 2 dados. | Kaylee é uma Maga Elemental. Ela tem Afinidade com Fogo em nível +2, e com Água em nível +1. Se ela tenta realizar alguma Tarefa mundana relacionada a esses dois elementos, ela recebe dados adicionais como um Conceito qualquer. Por exemplo, se ela tenta determinar a profundidade de um rio, sua Afinidade com a Água é ativada, e ela recebe um dado adicional. Se ela tenta descobrir há quanto tempo uma fogueira esteve acesa, sua Afinidade com o Fogo lhe dá mais 2 dados. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| + | |||
| + | ==== Resistência ==== | ||
| + | Um personagem pode ter Resistência a um determinado Elemento. Isso funciona como o oposto de uma Afinidade: o personagem não pode criar efeitos relacionados àquele Elemento, e é naturalmente resistente a qualquer feitiço ou habilidade que envolva esse aspecto. Para isso, basta que o personagem escolha sua Habilidade Especial como //" | ||
| + | |||
| + | Sempre que o personagem for alvo de um efeito mágico relacionado ao Elemento ao qual possui Resistência, | ||
| + | |||
| + | Note que a Resistência //não pode// ser desligada: se o personagem tem //" | ||
| ---- | ---- | ||
| ===== As Ações ===== | ===== As Ações ===== | ||
| - | Como acontece com todo Poder, | + | Assim como acontece com qualquer outro Poder, possuir |
| - | * **Compreender: | + | Cada Ação corresponde |
| - | * Detectar | + | |
| - | * Sentir vestígios | + | |
| - | * Perceber mudanças na pressão do ar que indicam uma tempestade iminente. | + | |
| - | * **Criar:** permite ao Mago conjurar o Elemento, manifestando-o em forma pura, ou seja, sem modificações: | + | |
| - | * Criar água limpa e potável. | + | |
| - | * Acender uma chama do nada. | + | |
| - | * Materializar | + | |
| - | * **Destruir:** o Mago é Capaz de destruir e eliminar uma certa quantidade do Elemento, sem deixar vestígios -- a menos que o Mago deseje que a destruição tenha //efeitos especiais visíveis// | + | |
| - | * Evaporar uma poça de água. | + | |
| - | * Apagar uma fogueira sem fumaça ou fuligem. | + | |
| - | * Dissover uma barreira de pedra em pó. | + | |
| - | * **Manipular: | + | |
| - | * Moldar uma parede de água para barrar um ataque. | + | |
| - | * Criar uma rajada de vento para impulsionar um barco. | + | |
| - | * Converter areia em rocha sólida. | + | |
| - | As quantidades do Elemento que os feitiços conseguem Criar, Destruir ou Manipular são dadas pelo [[: | + | * **Compreender: |
| - | ++++ Exemplo | | + | * **Criar:** Permite ao mago manifestar o Elemento em sua forma pura, sem impurezas, alterações ou modificações. A Água criada é potável, a Terra é sólida e estável, o Ar é limpo e o Fogo é controlado. |
| - | Ao final do dia, o grupo de Kaylee tem sede, pois não conseguiu encontrar água. Kaylee resolve //Criar Água// para que ela e seus companheiros possam beber. Como o Elemento | + | |
| - | ++++ | + | * **Destruir: |
| + | |||
| + | * **Manipular: | ||
| + | |||
| + | Escolha as Ações que seu personagem consegue realizar como parte das Habilidades quando estiver criando | ||
| + | |||
| + | As tabelas abaixo mostram como cada Ação influencia cada Elemento. | ||
| + | |||
| + | === Água === | ||
| + | ^ Ação | ||
| + | | Compreender | ||
| + | | Criar | Gerar água potável, invocar uma onda, formar uma poça ou névoa densa. | | ||
| + | | Destruir | ||
| + | | Manipular | ||
| + | |||
| + | === Ar === | ||
| + | ^ Ação | ||
| + | | Compreender | ||
| + | | Criar | Criar rajadas de vento, gerar sons, formar uma nuvem de poeira. | ||
| + | | Destruir | ||
| + | | Manipular | ||
| + | |||
| + | === Fogo === | ||
| + | ^ Ação | ||
| + | | Compreender | ||
| + | | Criar | Acender chamas, gerar calor, provocar combustão espontânea. | ||
| + | | Destruir | ||
| + | | Manipular | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Terra === | ||
| + | ^ Ação | ||
| + | | Compreender | ||
| + | | Criar | Levantar muros de pedra, invocar picos, formar barro ou estruturas sólidas. | ||
| + | | Destruir | ||
| + | | Manipular | ||
| ---- | ---- | ||
| ===== Realizando Feitiços ===== | ===== Realizando Feitiços ===== | ||
| - | A conjuração | + | O lançamento |
| + | |||
| + | Cada feitiço é o resultado de uma combinação entre um Elemento e uma Ação conhecida pelo personagem. Essa combinação determina o tipo de efeito produzido. A Afinidade do personagem define qual Elemento ele consegue canalizar com segurança. Clérigos e magos acessam | ||
| + | |||
| + | * **Declare o efeito desejado**, indicando claramente a Afinidade e a Ação que pretende combinar. Lembre-se: você só pode usar Elementos com os quais possua Afinidade. | ||
| + | * **Gaste um ponto de Energia.** Esse custo é fixo e não é recuperado, mesmo que o teste de conjuração falhe. | ||
| + | |||
| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | Kaylee deseja lançar dardos de fogo em seus inimigos. A maneira como o feitiço é conjurado depende das condições da cena e da intenção da personagem. Por exemplo, se ela deseja manipular a chama de uma tocha para criar os dardos, a Afinidade é o Fogo, e a Ação é Manipular. No entanto, se ela deseja criar os dardos de fogo a partir de seus dedos, então a Ação é Criar. | ||
| + | |||
| + | Como se pode ver, este método é altamente flexível. Use a imaginação com liberdade e criatividade ao combinar Ações e Afinidades. | ||
| + | ++++ | ||
| - | * **Declare | + | Se o seu personagem tem a combinação certa de Afinidade e Ação, o efeito |
| - | * **Gaste 1 ponto de Energia**. Mesmo que o teste falhe, essa Energia não é recuperada. | + | |
| - | A jogada de teste é a mesma, mas a quantidade de dados jogados sofre uma pequena diferença: | + | O teste para conjurar um feitiço segue o mesmo procedimento dos demais, com as seguintes particularidades: |
| - | * **Comece | + | * **O teste começa |
| - | * **Acrescente bônus e penalidades** devidos aos Conceitos. | + | * **Adicione ou subtraia Dados de Apoio** conforme os Conceitos |
| - | * **Adicione os dados da Habilidade usada**. No entanto, o número de dados acrescentados devido à Habilidade //não pode ser maior// que o nível | + | * **Adicione os Dados de Apoio da Ação utilizada** (como Criar, Destruir, etc.). Lembre-se que a Ação Mágica é uma Habilidade, então verifique seu nível |
| - | * **Jogue os dados e compute | + | * **Role os dados, calcule o Nível de Sucesso |
| - | * **Adicione | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee deseja | + | Para criar os dardos |
| + | |||
| + | * O Dado de Base; | ||
| + | * +1 Dado de Apoio do Conceito; | ||
| + | * +2 Dados de Apoio da Ação. | ||
| + | |||
| + | Ela lança | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | Um Mago pode tornar seus feitiços mais complexos | + | Os efeitos de uma conjuração seguem as mesmas diretrizes descritas em [[: |
| + | |||
| + | ==== Conjurações Complexas ==== | ||
| + | Magos experientes podem tentar realizar | ||
| + | |||
| + | Para conjurar usando múltiplas Afinidades ou Ações: | ||
| + | |||
| + | * **Descreva claramente o efeito desejado**, especificando | ||
| + | * O **nível efetivo da Afinidade** será igual ao **menor nível | ||
| + | * O mesmo se aplica às Ações: a quantidade de dados adicionados ao teste será limitada pelo **menor nível entre as Ações | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Kaylee deseja criar uma nuvem de vapor e direcioná-la em direção aos seus inimigos, cegando-os e ferindo-os com o calor ao mesmo tempo. Essa é uma combinação dos Elementos Fogo e Água, e das Habilidades Criar e Manipular. | Kaylee deseja criar uma nuvem de vapor e direcioná-la em direção aos seus inimigos, cegando-os e ferindo-os com o calor ao mesmo tempo. Essa é uma combinação dos Elementos Fogo e Água, e das Habilidades Criar e Manipular. | ||
| - | Entre os Elementos, Kaylee conhece Fogo com nível 2 e Água com nível 1, portanto, o nível efetivo de sua Afinidade é 1. Das duas Habilidades, | + | Entre os Elementos, Kaylee conhece Fogo com nível 2 e Água com nível 1, portanto, o nível efetivo de sua Afinidade é 1. Das duas Habilidades, |
| ++++ | ++++ | ||
| - | A forma como os efeitos afetam a situação depende da interpretação | + | Conjurações desse tipo ainda custam 1 ponto de Energia, mas o MJ pode aplicar penalidades, |
| + | |||
| + | A interpretação | ||
| ---- | ---- | ||
| Linha 129: | Linha 187: | ||
| O próprio sistema é capaz de controlar a // | O próprio sistema é capaz de controlar a // | ||
| - | Mas a combinação de certas Ações com certos Elementos pode causar problemas, // | + | Mas a combinação de certas Ações com certos Elementos pode causar problemas, // |
| Em casos como esse, utilize o bom-senso. O mais indicado é que o // | Em casos como esse, utilize o bom-senso. O mais indicado é que o // | ||
| Linha 140: | Linha 198: | ||
| ===== Seção do Criador ===== | ===== Seção do Criador ===== | ||
| - | ++++ Resistência | + | ++++ Criando Novos Elementos |
| - | Essa característica é inerente à descrição de um [[: | + | Os Elementos descritos acima são os //tradicionalmente// encontrados em cenários de Fantasia, especialmente os baseados em Fantasia Medieval Europeia. Não existe, no entanto, absolutamente nada que o impeça de criar um sistema que trabalhe com //outros// Elementos. Você pode dar o tom da aventura indicando quais Afinidades estão disponíveis. |
| - | Assim como a Afinidade do conjurador é adicionada ao Nível | + | Exemplos |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Outros Elementos | | + | > **Exemplo**\\ Se você deseja incluir |
| - | Os Elementos descritos acima são os //tradicionalmente// encontrados | + | > |
| + | > **Criar Mente:** criação de falsas memórias. | ||
| + | > **Manipular Mente:** alterar a percepção da vítima ou a forma como ela interpreta a situação. | ||
| + | > **Compreender Mente:** ler a mente do alvo. | ||
| + | > **Destruir Mente:** apagar memórias. | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ Em um cenário futurista, podemos adicionar // | ||
| + | |||
| + | Decida se o Elemento tem uma identidade clara, ou ele se sobrepõe a outros já existentes. Se os efeitos | ||
| + | |||
| + | Verifique também se o Elemento se encaixa no cenário. Cada escolha | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ Suponha que você queira adicionar | ||
| + | |||
| + | Certifique-se de que o Elemento pode ser usado com todas as Ações. Um Elemento deve ser versátil o suficiente para ser Criado, Manipulado, Destruído e Compreendido. Se alguma dessas Ações não parece fazer sentido, então considere ampliar a abrangência do Elemento. Por outro lado, se parece que tudo é possível, talvez ele precise ser refinado ou dividido em partes menores. | ||
| - | Se você achar que os Elementos tradicionais são muito limitados, adicione coisas como Vida, Mente, Espírito ou outros que achar adequado. Um efeito como //Criar Mente//, por exemplo, poderia criar falsas memórias em uma pessoa, e //Destruir | + | > **Exemplo**\\ |
| + | > | ||
| + | > **Criar Som:** Gerar barulhos, ecos ou até melodias encantadas. | ||
| + | > **Manipular Som:** Redirecionar vozes, silenciar áreas ou distorcer palavras. | ||
| + | > **Destruir | ||
| + | > **Compreender Som:** Identificar ecos, ler padrões | ||
| - | Lembre-se: a sua escolha de Elementos é uma representação da visão de mundo que os habitantes do seu cenário têm, então escolha-os com cuidado! | ||
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