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modulo:poder:habilidades_especiais

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modulo:poder:habilidades_especiais [2023/08/11 20:26] – Adição de ilustração. jnalonmodulo:poder:habilidades_especiais [2024/05/09 19:35] (atual) – Correção do header. admin
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 ====== Habilidades Especiais ====== ====== Habilidades Especiais ======
 A lista abaixo contém algumas sugestões de Habilidades Especiais que seus personagens podem adquirir. Não é necessário adquirir nenhuma Habilidade comum específica para usá-las, mas algumas delas podem apenas afetar alguns testes. No entanto, algumas dessas Habilidades estão atreladas a certos Conceitos e não fazem sentido sem eles. Por exemplo, a Habilidade de //Voo// exige algum Conceito de personagens alados. A lista abaixo contém algumas sugestões de Habilidades Especiais que seus personagens podem adquirir. Não é necessário adquirir nenhuma Habilidade comum específica para usá-las, mas algumas delas podem apenas afetar alguns testes. No entanto, algumas dessas Habilidades estão atreladas a certos Conceitos e não fazem sentido sem eles. Por exemplo, a Habilidade de //Voo// exige algum Conceito de personagens alados.
  
-++++ Empatia Animal | +A maior parte dessas Habilidades Especiais têm um caráter //sobrenatural//ou seja, é algo mais facilmente encontrado em criaturas fantásticas ou com capacidades sobrenaturaisDa mesma maneiraexistem algumas //Fraquezas// sobrenaturaistambém vistas em criaturas desse tipoVocê pode combinar várias delas para //ajustar// um personagem assim.
-Seu personagem tem uma conexão especial com animaise consegue obter reações amigáveis de animais domésticose (na pior das hipóteses), reações neutras de animais selvagens. Não é necessário fazer nenhum teste para obter essas reações, apenas gastar 1 ponto de Energia; isso garante que o personagem não será atacadoNo entantopara estabelecer a comunicaçãotestes de alguma Habilidade específica podem ser necessáriospersonagem ganha o bônus adequado nesses testes. +
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-++++ Fúria Incontrolável +++++ Exemplo 
-Ao gastar um ponto de Energia, o personagem com esta Habilidade Especial entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, pode ignorar todas as penalidades condições advindas de ferimentos, recebe +1 em todos os confrontos. Em compensaçãoo personagem no estado de Fúria Incontrolável perde a capacidade de distinguir inimigos de aliados e, uma vez tendo derrotado seu adversário atual, atacará o personagem mais próximo, independente de quem seja. O estado de Fúria Incontrolável se mantém até o próximo Evento, que é geralmente o final do combate, quando todos depõem suas armasOpcionalmentecaso o personagem furioso //realmente// confie em alguém, essa pessoa pode tentar acalmá-lo, realizando um teste de características adequadas.+Um vampiro pode ter algumas Habilidades especiais como Regeneração Sentidos Alterados, e também fraquezas como Perdição (por não poderem andar à luz do sol) e Revitalização Restrita (só recuperando Energia ao beber sangue)Você pode adaptar qualquer criatura mitológica usando essas característicasou usando-as como modelo para adequar a sua própria.
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-++++ Senso de Perigo | +Apesar do caráter sobrenatural, várias dessas Habilidades podem aparecer de alguma forma em humanos comuns. Por exemplo, um ser humano pode ter Empatia Animal ou Sentidos Alterados -- ele seria capaz de coisas bastante impressionantes, mas isso pode ser interpretado como um dom ou treinamento. Se o jogador conseguir encontrar uma boa justificativa, não existe motivo para não permitir que ele obtenha a característica.
-Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem é capaz de detectar se existe alguém nas redondezas com intenções de feri-lo ou causar algum mal. Essa Habilidade Especial não é necessariamente sobrenatural -- pode ser simplesmente o resultado de seu treinamento para a vida de aventureiroO personagem pode não ser capaz de distinguir a origem da ameaçamas não será pego de surpresa e, uma vez ciente da existência do perigo, pode realizar testes de percepção para determinar de onde virá o perigo. Ele também tem tempo de avisar seus companheiros.+
  
-Opcionalmente, o MJ pode fazer essa Habilidade Especial agir //ao contrário//, avisando ao jogador que seu personagem pressente o perigo e solicitando que ele use 1 ponto de Energia. Isso pode refletir melhor o estado de alerta constante em que ele se encontra. +  ? [[:modulo:poder:habilidades_sobrenaturais|Habilidades Sobrenaturais]] 
-+++++  : Poderes especiais encontrados em criaturas fantásticas.
  
-++++ Visão Noturna +  ? [[:modulo:poder:fraquezas_sobrenaturais|Fraquezas Sobrenaturais]] 
-Essa Habilidade Especial não exige o gasto de Energia para que entre em açãoO personagem simplesmente é capaz de enxergar na escuridão total de forma semelhante à forma como enxerga durante a presença de luz. Pode ser que ele perceba o calor que emana das criaturas e objetos, pode ser um sentido sobrenatural ou outra explicação: o fato é que ele é capaz de discernir imagens de seu ambiente mesmo em situações sem presença de luz. +  : Vulnerabilidades, debilidades e restrições não vistas em seres humanos.
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-++++ Voo | 
-Esta Habilidade Especial deve estar atrelada a algum Conceito adequado: ou o personagem é de uma espécie alada, ou tem algum antecedente que lhe concedeu a Habilidade de pairar sobre os céus. Ao gastar 1 ponto de Energia, ele põe suas asas em movimento (ou o que quer que o faça voar) e pode sobrevoar uma área à mesma velocidade que andaria sobre o solo, sendo capaz de atingir grandes alturas como o topo de um edifício ou a copa de uma árvore alta. Esse Efeito dura até o próximo Evento; se ele quiser continuar voando após isso, deve gastar outro ponto de Energia. 
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-É possível acelerar sua velocidade da mesma forma que uma corrida, ou utilizar a gravidade para apressar sua descida. A gravidade também pode ajudá-lo em ataques contra criaturas ou personagens abaixo dele: sua capacidade de atingir seu adversário não se altera, mas ele ganha um bônus no Dano causado. 
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modulo/poder/habilidades_especiais.1691785586.txt.gz · Última modificação: 2023/08/11 20:26 por jnalon