Scop RPG

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modulo:poder:dons [2026/02/14 13:58] – ↷ Links adaptados devido a uma operação de movimentação jnalonmodulo:poder:dons [2026/02/14 13:59] (atual) – Mudança de "Dom" para "Talento". jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-dons.jpg)+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-talentos.jpg)
   metatag-description=(Scop RPG)   metatag-description=(Scop RPG)
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 {{ modulo:poder:header-talentos.jpg }} {{ modulo:poder:header-talentos.jpg }}
  
-====== Dons ====== +====== Talentos ====== 
-//Dons// são Poderes simples e focados, que representam um único efeito. Funcionam como um Poder qualquer, podendo ou não ter níveis, mas sem a necessidade de Habilidades Especiais ou comuns para ativá-los, mas algumas delas podem ajudar em alguns testes.+//Talentos// são Poderes simples e focados, que representam um único efeito. Funcionam como um Poder qualquer, podendo ou não ter níveis, mas sem a necessidade de Habilidades Especiais ou comuns para ativá-los, mas algumas delas podem ajudar em alguns testes.
  
-A maior parte desses Dons têm caráter //sobrenatural//, ou seja, é algo mais facilmente encontrado em criaturas fantásticas ou com capacidades sobrenaturais. Da mesma maneira, existem algumas //Fraquezas// sobrenaturais, também vistas em criaturas desse tipo. Você pode combinar várias delas para //ajustar// um personagem assim.+A maior parte desses Talentos têm caráter //sobrenatural//, ou seja, é algo mais facilmente encontrado em criaturas fantásticas ou com capacidades sobrenaturais. Da mesma maneira, existem algumas //Fraquezas// sobrenaturais, também vistas em criaturas desse tipo. Você pode combinar várias delas para //ajustar// um personagem assim.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
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 Apesar do caráter sobrenatural, vários deles podem aparecer de alguma forma em humanos comuns. Por exemplo, um ser humano pode ter Empatia Animal ou Sentidos Alterados -- ele seria capaz de coisas bastante impressionantes, mas isso pode ser interpretado como um dom ou treinamento. Se o jogador conseguir encontrar uma boa justificativa, não existe motivo para não permitir que ele obtenha a característica. Apesar do caráter sobrenatural, vários deles podem aparecer de alguma forma em humanos comuns. Por exemplo, um ser humano pode ter Empatia Animal ou Sentidos Alterados -- ele seria capaz de coisas bastante impressionantes, mas isso pode ser interpretado como um dom ou treinamento. Se o jogador conseguir encontrar uma boa justificativa, não existe motivo para não permitir que ele obtenha a característica.
  
-  ? [[modulo:poder:talentos_naturais|Dons Naturais]]+  ? [[modulo:poder:talentos_naturais|Talentos Naturais]]
   : Habilidades surpreendentes, mas que podem ser explicadas por razões naturais. Boas para acrescentar um tempero em campanhas realistas.   : Habilidades surpreendentes, mas que podem ser explicadas por razões naturais. Boas para acrescentar um tempero em campanhas realistas.
  
-  ? [[modulo:poder:talentos_sobrenaturais|Dons Sobrenaturais]]+  ? [[modulo:poder:talentos_sobrenaturais|Talentos Sobrenaturais]]
   : Poderes especiais encontrados em personagens, cenários e criaturas fantásticas.   : Poderes especiais encontrados em personagens, cenários e criaturas fantásticas.
  
modulo/poder/dons.1771077500.txt.gz · Última modificação: por jnalon