modulo:kits:apocalipse-zumbi:criaturas
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| + | {{htmlmetatags> | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
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| + | {{ modulo: | ||
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| + | ====== Zumbis ====== | ||
| + | Exceto se mencionado em contrário, zumbis têm algumas características em comum (funcionam como o *Conceito de Zumbi*). Aqui estão elas: | ||
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| + | ?**Cadáver Ambulante** | ||
| + | : Zumbis não sentem dor, não se cansam, não precisam respirar, e podem continuar avançando mesmo gravemente ferido -- isso significa que as penalidades devidas à baixa Vitalidade não são aplicadas. Ferimentos no corpo têm pouco efeito, e o dano recebido é reduzido em um ponto, exceto em ataques que quebrem articulações. Sua cabeça, no entanto, é *Muito Vulnerável*, | ||
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| + | ? **Irracional** | ||
| + | : Zumbis têm *Raciocínio Muito Limitado*, o que significa que qualquer Tarefa mental falhará. Todas as suas reações são animalescas, | ||
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| + | ===== Zumbi Comum (Pouco Perigoso) ===== | ||
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| + | {{modulo: | ||
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| + | > //" | ||
| + | |||
| + | Isolado, o zumbi não é grande ameaça. Mas em grupo ou em locais apertados, pode se tornar mortal. Se ignorado, o zumbi pode simplesmente vagar sem rumo até detectar um alvo. Sons altos podem atrair mais zumbis para a área, criando situações perigosas inesperadas. Esse zumbi é ótimo para criar uma ameaça persistente sem ser um grande desafio individualmente. | ||
| + | |||
| + | Sofre penalidades em ações que exigem coordenação motora fina. Além disso, sustentando-se sobre sua carcaça apodrecida, o zumbi é bastante lento. Um zumbi é mais forte que um ser humano médio, mas não excepcional. | ||
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| + | Se houver carne fresca por perto, ele tentará alcançá-la, | ||
| + | |||
| + | * **Habilidade de Combate:** +0 | ||
| + | * **Habilidade de Combate em Grupo:** +1 | ||
| + | * **Bônus de Dano:** +1 | ||
| + | * **Ações Furtivas:** -1 | ||
| + | * **Vitalidade: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Zumbi Voraz (Ameaça Moderada) ===== | ||
| + | |||
| + | {{modulo: | ||
| + | |||
| + | > //" | ||
| + | |||
| + | Diferente do zumbi comum, esse corre e se atira contra os alvos. Ele pode ser surpreendentemente rápido por alguns segundos. Seus ataques são descoordenados, | ||
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| + | Move-se com mais velocidade que um zumbi comum e pode correr curtas distâncias -- de maneira comparável a um ser humano, embora não seja capaz de correr por longo tempo. No entanto, também é irracional, e suas reações são puramente animalescas. Um jogador que se esconde bem ou engana sua percepção pode evitar um confronto direto. | ||
| + | |||
| + | * **Habilidade de Combate:** +1 | ||
| + | * **Habilidade de Combate em Grupo:** +2 | ||
| + | * **Bônus de Dano:** +2 | ||
| + | * **Ações Furtivas:** -1 | ||
| + | * **Proezas Atléticas: | ||
| + | * **Vitalidade: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Zumbi Pensante (Ameaça Elevada) ===== | ||
| + | |||
| + | {{modulo: | ||
| + | |||
| + | > //"Ele não só te caça... Ele te engana."// | ||
| + | |||
| + | Esse zumbi não ataca de maneira tão brutal quanto os outros, mas ele retém alguma capacidade de raciocínio e até mesmo estratégia, | ||
| + | |||
| + | Ele pode usar outros zumbis como peões, atraindo-os para cercar os jogadores ou abrir caminho para si mesmo. Diferente de outros zumbis, ele pode aprender. Se um jogador usar a mesma estratégia contra ele mais de uma vez, ele pode começar a contra-atacar de forma mais eficaz. | ||
| + | |||
| + | Como ele mantém um resquício de identidade e fragmentos de memória, ele é capaz de utilizar táticas simples, reconhecer armadilhas e emboscadas, e até mesmo manipular outros zumbis. No entanto, ele pode ser provocado ou manipulado – mas isso é extremamente arriscado. Diferente de outros zumbis, ele não ataca cegamente. Pode seguir uma presa por horas ou se esconder até o momento certo. Pode fingir ser um cadáver inerte para atacar de surpresa. | ||
| + | |||
| + | Esse zumbi adiciona um elemento psicológico ao terror da aventura, forçando os jogadores a pensarem de forma diferente. | ||
| + | |||
| + | * **Habilidade de Combate:** +1 | ||
| + | * **Bônus de Dano:** 0 | ||
| + | * **Ações Furtivas** +1 //(Se esconde, se finge de morto, usa distrações)// | ||
| + | * **Presença** +1 //(Pode emitir grunhidos e comandos rudimentares para outros zumbis, ou assustar os personagens dos jogadores)// | ||
| + | * **Percepção** +1 //(Presta atenção a padrões de movimento e comportamento, | ||
| + | * **Vitalidade: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Zumbi Eco Sombrio (Ameaça Sobrenatural) ===== | ||
| + | |||
| + | {{modulo: | ||
| + | |||
| + | > //"Ele já morreu uma vez... mas sua sombra ainda se move."// | ||
| + | |||
| + | Esse zumbi adiciona um elemento de horror sobrenatural e estratégico, | ||
| + | |||
| + | Seu corpo físico é apenas uma casca, e se comporta como um zumbi comum -- mas mais estático e menos determinado -- ele não atacará os personagens indiscriminadamente quando os vir, e talvez até mesmo os evite. Seu verdadeiro eu está na sombra distorcida que se arrasta atrás dele. Os movimentos do seu corpo são lentos, mas a sombra pode se mover com rapidez e agir de forma independente. Ele pode permanecer imóvel até que um jogador entre em sua sombra. | ||
| + | |||
| + | Se um personagem for agarrado pela sombra, pode começar a sentir cansaço extremo, desorientação e até visões estranhas. O corpo do zumbi pode ser uma distração enquanto a sombra faz o verdadeiro ataque. Se a luz for usada corretamente, | ||
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| + | * **Habilidade de Combate:** 0 | ||
| + | * **Bônus de Dano:** 0 | ||
| + | * **Vitalidade: | ||
| + | |||
| + | ==== Poder: Sombra Viva ==== | ||
| + | Sua sombra pode se mover de forma independente, | ||
| + | |||
| + | A sombra pode se esticar e agarrar presas, segurar objetos ou até atacar. Se a sombra de alguém tocar a dele, pode começar a se sentir fraco e confuso. Seus ataques, portanto, não causam dano à Vitalidade de seu alvo, mas sim à sua Energia. O personagem colapsa de cansaço quando sua Energia atinge 0. | ||
| + | |||
| + | Luz intensa enfraquece sua sombra, tornando-a mais lenta e menos tangível. Se a sombra for completamente apagada, o corpo colapsa e se torna um cadáver comum. | ||
| + | |||
| + | * **Habilidade de Luta Sombria:** +2 //(A sombra pode atacar de ângulos inesperados)// | ||
| + | * **Ações Furtivas:** +2 //(A sombra pode se esconder, mover-se sorrateiramente ou enganar presas)// | ||
| + | * **Percepção: | ||
| + | * **Reflexos: | ||
| + | * **Energia: | ||
