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 ===== Conceitos ===== ===== Conceitos =====
-O principal lugar-comum dos jogos ambientados em Fantasia Medieval é a //separação bem distinta// entre o que cada personagem é e o que ele faz. É o que, em jogos como //Dungeons & Dragons//, aparece como //raça// e //classe//. Com os Conceitos abaixo, você pode simular essas categorias, com respostas para perguntas como //"Eu sou um _"// para determinar a raça, e //"Minha profissão é _"// para determinar sua classe.+O principal lugar-comum dos jogos ambientados em Fantasia Medieval é a //separação bem distinta// entre o que cada personagem é e o que ele faz. É o que, em jogos como //Dungeons & Dragons//, aparece como //raça// e //classe//. Com os Conceitos abaixo, você pode simular essas categorias, com respostas para perguntas como //"Eu sou um _"// para determinar a raça, e //"Minha profissão é _"// para determinar sua classe. Os Conceitos abaixo são úteis: 
 + 
 +  ? [[:modulo:universal:conceitos|Conceitos Universais]] 
 +  : Conceitos que se aplicam a qualquer tipo de campanha. Lembre-se que o MJ estará fazendo perguntas específicas que você deve responder, mas não se acanhe em criar ou adaptar Conceitos diferentes para descrever seu personagem da forma que você deseja. 
 +  ? [[:modulo:antigo:conceitos|Conceitos Antigos]] 
 +  : A despeito do caráter fantástico, mundos de Fantasia Medieval são baseado na história do mundo verdadeiro. Portanto, Conceitos da Era Antiga são úteis aqui também.
  
 Algo que é bastante comum no cenário é que seres humanos são //adaptáveis//. No Scop, isso funciona também sem que você precise de um Conceito específico para isso: se você //não// identificar seu personagem como sendo algo diferente de um humano, então humano ele é. Isso deixa um Conceito livre para ser respondido como você achar adequado (desde que faça sentido, é claro). Algo que é bastante comum no cenário é que seres humanos são //adaptáveis//. No Scop, isso funciona também sem que você precise de um Conceito específico para isso: se você //não// identificar seu personagem como sendo algo diferente de um humano, então humano ele é. Isso deixa um Conceito livre para ser respondido como você achar adequado (desde que faça sentido, é claro).
Linha 33: Linha 38:
 A escolha das Habilidades que os personagens da sua campanha terão dependem muito do enfoque que você deseja dar. Se a sua intenção é focar nos elementos de //jogo//, em que a aplicação de cada uma é bem definida (embora algumas aplicações diferentes sejam possíveis), então escolha Habilidades bastante específicas. No entanto, a sugestão é que você permita algumas características que permitam delinear os personagens além de suas aventuras. As listas abaixo são úteis nos dois casos: A escolha das Habilidades que os personagens da sua campanha terão dependem muito do enfoque que você deseja dar. Se a sua intenção é focar nos elementos de //jogo//, em que a aplicação de cada uma é bem definida (embora algumas aplicações diferentes sejam possíveis), então escolha Habilidades bastante específicas. No entanto, a sugestão é que você permita algumas características que permitam delinear os personagens além de suas aventuras. As listas abaixo são úteis nos dois casos:
  
-  ? [[modulo:universal:habilidades|Habilidades Genéricas]] +  ? [[modulo:universal:habilidades|Habilidades Universais]] 
-  : As Habilidades genéricas podem ser usadas em qualquer situação, e descrevem alguns aspectos mais //práticos// da vida de aventureiro. Não se acanhe em fazer as adaptações necessárias.+  : As Habilidades universais podem ser usadas em qualquer situação, e descrevem alguns aspectos mais //práticos// da vida de aventureiro. Não se acanhe em fazer as adaptações necessárias.
  
   ? [[modulo:antigo:habilidades|Habilidades Antigas]]   ? [[modulo:antigo:habilidades|Habilidades Antigas]]
modulo/fantasia_medieval.1728339370.txt.gz · Última modificação: 2024/10/07 22:16 por jnalon