modulo:cenario:herdeiros_da_heresia
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| - | ~~NOTOC~~ | ||
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| - | ====== Herdeiros da Heresia ====== | ||
| - | [[https:// | ||
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| - | A Ordem dos Templários se originou na época das Cruzadas, a partir de um pequeno grupo de cavaleiros franceses que defendiam os viajantes que se dirigiam da Europa até a cidade de Jerusalém. Sua ascensão foi rápida, e em pouco tempo a Ordem retinha muito dinheiro e, principalmente, | ||
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| - | Na fatídica sexta-Feira, | ||
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| - | //" | ||
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| - | Se você deseja jogar essa campanha, a recomendação é que você estude bastante a respeito da vida na Idade Média, das Cruzadas, da Ordem dos Templários e do cenário político da Europa no início do século XIV. Use as características delineadas abaixo, e mais quaisquer outras que achar interessante da página de [[: | ||
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| - | Esta página está em constante atualização, | ||
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| - | Assume-se que todos os personagens dos jogadores são Cavaleiros da Ordem dos Templários, | ||
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| - | ===== Conceitos ===== | ||
| - | Sugere-se que as seguintes questões sejam usadas para iniciar a criação do personagem. Como sempre, o Mestre do Jogo (MJ) pode solicitar algumas questões diferentes, e não há a necessidade de fazer as mesmas perguntas a todos os jogadores. Alguma variação pode ser interessante. | ||
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| - | Veja aqui quais Conceitos você pode assumir: | ||
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| - | ? [[modulo: | ||
| - | : Entenda o que significa ser um Cavaleiro Templário e como sua nacionalidade afeta seu comportamento. | ||
| - | ? [[modulo: | ||
| - | : Conceitos genéricos se aplicam às campanhas de fantasia Medieval | ||
| - | ? [[: | ||
| - | : Profissões comuns típicas da Idade Média também podem ser assumidas pelos personagens. | ||
| - | ? [[modulo: | ||
| - | : Algumas das profissões de hoje em dia podem ser usadas em cenários medievais com algumas mudanças. Caso você encontre alguma que te interessa aqui, converse com o MJ e faça as adaptações necessárias. | ||
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| - | ===== Habilidades ===== | ||
| - | Não há Habilidades que sejam especialmente voltadas para a época das Cruzadas. No entanto, você pode escolher conhecimentos relacionados às culturas que possam ser relevantes, e à sua política e aos seus acontecimentos. Quando o personagem fizer uso bem sucedido dessas Habilidades, | ||
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| - | ? [[modulo: | ||
| - | : As Habilidades comuns a qualquer cenário se aplicam ao seu personagem. | ||
| - | ? [[: | ||
| - | : As Habilidades mais comuns em cenários que se passam em antigas épocas da história. | ||
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| - | ===== Trunfos ===== | ||
| - | Da mesma maneira, não há Trunfos especialmente voltados para essa época. O MJ, no entanto, deve estar ciente que características como Contatos ou Aliados devem estar diretamente relacionadas aos acontecimentos: | ||
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| - | * **[[modulo: | ||
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| - | ===== Poderes e Habilidades Especiais ===== | ||
| - | Uma campanha // | ||
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| - | ? [[modulo: | ||
| - | : É uma Habilidade Especial de um cavaleiro templário relacionando-o com o santo de sua devoção. Cada santo provê uma pequena habilidade que pode ser bastante útil nas situações da campanha. | ||
modulo/cenario/herdeiros_da_heresia.1731528342.txt.gz · Última modificação: por jnalon
