modulo:bestiario:animais
Diferenças
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| modulo:bestiario:animais [2025/07/23 17:11] – removida - edição externa (Data desconhecida) 127.0.0.1 | modulo:bestiario:animais [2025/09/21 12:55] (atual) – Correção do texto. jnalon | ||
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| + | {{htmlmetatags> | ||
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
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| + | {{ modulo: | ||
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| + | ====== Animais ====== | ||
| + | Esta página relaciona animais comuns, como os encontrados nas diversas regiões da Terra. A despeito de suas diferenças, | ||
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| + | De maneira geral, os sentidos animais são mais apurados que os de um ser humano. Alguns têm a visão mais precisa, outros têm o faro mais sensível -- cada animal é uma situação diferente. Apesar disso, todos eles ganham +1 dado para perceber a presença de inimigos ou a aproximação de qualquer indivíduo. | ||
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| + | Todos os animais têm restrições de inteligência, | ||
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| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | Meggan tenta ensinar um truque ao seu furão. O MJ decide que a Empatia Animal de Meggan corresponde a um bônus de +1 na tentativa de aprendizado do animal. Jogando apenas um dado para o aprendizado, | ||
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| + | Esta lista não contém todos os animais possíveis (é claro), mas é abrangente o suficiente para que você faça as adaptações necessárias, | ||
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| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | Os personagens na aventura de Alberto (o MJ) encontram um rebanho de bisões. Verificando a lista, Alberto não encontra bisões, mas é fácil adaptar. Um animal semelhante é o touro, mas bisões são um pouco maiores. O MJ usa as características do touro, mas ajusta sua Vitalidade e Energia em +1 para representar essa diferença. | ||
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| + | ? [[: | ||
| + | : Inclui animais selvagens, domésticos e de criação. A maior parte dos animais é descrita de maneira genérica, mas você pode adaptar variações incluindo bônus e penalidades em situações adequadas. | ||
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| + | : Pássaros e animais aéreos de toda natureza, incluindo algumas variações de lagartos voadores e pássaros assustadores extintos. | ||
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