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modulo:antigo:habilidades

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modulo:antigo:habilidades [2025/05/11 13:57] – Typos jnalonmodulo:antigo:habilidades [2026/01/28 12:49] (atual) – Mudança de Tecnologia para Engenhosidade. jnalon
Linha 37: Linha 37:
   * Tecelagem   * Tecelagem
   * Trabalhos em Couro   * Trabalhos em Couro
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 +
 +++++ Engenhosidade |
 +Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, engenhosidade quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'água, engrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares. Em cenários um pouco mais desenvolvidos, essa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos.
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Linha 53: Linha 57:
 ++++ Lutar (Especificar) | ++++ Lutar (Especificar) |
 A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos. A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos.
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-++++ Mecanismos | 
-Esta Habilidade substitui a Tecnologia em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média. Nessas eras, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'água, engrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares. Em cenários um pouco mais desenvolvidos, essa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos. 
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modulo/antigo/habilidades.txt · Última modificação: por jnalon