kit:cena_04
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
Próxima revisão | Revisão anterior | ||
kit:cena_04 [2023/05/13 16:50] – Criação da página. jnalon | kit:cena_04 [2023/05/23 14:35] (atual) – removida jnalon | ||
---|---|---|---|
Linha 1: | Linha 1: | ||
- | {{htmlmetatags> | ||
- | ~~NOTOC~~ | ||
- | |||
- | ====== Cena 4: A Investigação ====== | ||
- | Nesta cena, os personagens fazem a investigação do local onde o ataque aconteceu, e encontram o rastro dos goblins. | ||
- | |||
- | Não há muito o que investigar no local onde os restos do carregamento se encontra. Orville, junto com alguns moradores do local, recolhe o que ainda tem salvação, o que não é muita coisa. Se os personagens procurarem, poderão encontrar uma ou outra moeda de ouro, talvez algum recipiente contendo alimentos, ou utensílios domésticos. Todas são coisas que fazem parte do carregamento semanal usual, e não representam nenhuma vantagem para os personagens. | ||
- | |||
- | Os heróis vão querer procurar os rastros dos goblins. Se algum personagem tiver Habilidades de rastreamento, | ||
- | |||
- | Os goblins não seguem por nenhuma estrada, e entram em uma densa floresta. No entanto, ir atrás deles não se mostra uma dificuldade grande, pois eles vão deixando pistas pelo caminho: restos de alimentos que comeram, objetos de seu saque que jogaram fora porque julgaram sem valor, e coisas assim. Os heróis não precisam andar muito para saírem de dentro da floresta e enxergarem, a uma distância de alguns quilômetros, | ||
- | |||
- | ++++ Para o Mestre Iniciante | | ||
- | Ainda que esta cena seja descrita brevemente, você não deve resolvê-la muito rapidamente. Os jogadores precisam ter a sensação de que estão fazendo algum esforço para obter seus resultados. Por exemplo, ao buscarem pistas no local do ataque, faça com que eles andem um pouco pelo local antes de dizer que algo chama a atenção deles. Solicite alguns testes para que eles procurem por pistas nos destroços da carroça. Durante a viagem pela floresta, dê a entender que eles não têm tanta segurança assim por qual caminho devem seguir e, quando eles estiverem se sentindo perdidos, revele uma pista que os aproxime de seu objetivo. A cena termina quando eles enxergarem as ruínas, e a conclusão óbvia é que aquele local é o covil dos goblins. | ||
- | |||
- | Se você estiver usando um mapa ou uma [[..:mesa virtual]], uma dica interessante é revelar o mapa apenas conforme os personagens o exploram -- ou seja, apenas revele aquelas partes do mapa que eles já exploraram. Solicite um teste a cada quatro ou cinco hexágonos (mais ou menos um quilômetro de distância) e, se o teste não for bem sucedido, desvie-os //um pouco// de seu caminho. | ||
- | ++++ | ||
- | |||
- | O covil dos goblins fica a cerca de 10 km em linha reta de Eirith, atravessando a floresta. A travessia é complicada, porque a floresta é densa. Se os personagens saírem de manhã de Eirith, chegarão do outro lado da floresta no meio da tarde. Durante o trajeto, solicite testes para saber se estão indo na direção correta ou não. Se os personagens resolveram sair no meio da noite para confrontar os monstros, faça com que o ataque da [[cena_03|Cena 3]] aconteça no interior da floresta. | ||
- | |||
- | ===== Mapa do Mundo ===== | ||
- | {{ kit: | ||
kit/cena_04.1683996649.txt.gz · Última modificação: 2023/05/13 16:50 por jnalon