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        <title>Scop RPG - sistema</title>
        <description>Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG</description>
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        <title>Scop RPG</title>
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        <title>conceitos</title>
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        <description>Conceitos

Uma vez que você tenha imaginado seu personagem, as primeiras coisas a serem definidas são seus Conceitos. Pense em como você descreveria seu personagem em uma conversa: certamente, você usaria alguma frase curta, como: “um rastreador elfo excessivamente arrogante</description>
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        <title>conflitos</title>
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        <description>Conflitos

Um Conflito é uma Tarefa em que dois ou mais personagens tentam obter resultados diferentes, muitas vezes antagônicos. Conflitos não são apenas situações de combate: há conflito, por exemplo, quando um personagem está caçando, quando um espião tenta passar desapercebido por um guarda, quando um diplomata tenta convencer um governante, quando os personagens tentam convencer os bandoleiros a não levar todo seu ouro, quando dois personagens lutam por uma arma e assim por diante. Muitas s…</description>
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        <title>deslocamento</title>
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        <description>Deslocamento

Se você precisar controlar deslocamentos mais significativos -- por exemplo, de uma vila a uma grande cidade, passando por diferentes ambientes e enfrentando acidentes geográficos, o método abaixo é uma opção.

Em vez de tentar medir distâncias com precisão, deslocamentos são medidos pelo esforço em realizá-lo, na forma da  quantidade de pontos de Energia gastos para sair do ponto de partida e atingir o local desejado. Cada trecho da viagem consome um ponto de Energia, simbolizando…</description>
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        <title>efeitos</title>
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        <description>Interpretando os Efeitos

O Nível de Sucesso de um teste é um indicativo do quanto o personagem consegue influenciar o mundo à sua volta: quanto peso ele consegue carregar, qual altura consegue pular, quanta informação consegue extrair de alguns arquivos, e tudo mais. Na maioria esmagadora das vezes,</description>
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        <title>energia</title>
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        <description>Energia

Muitas vezes, as coisas não saem como você deseja. Quando isso acontece, você tem duas opções: ou você pode aceitar o seu destino, ou pode usar a sua Energia para realizar suas ações com mais eficiência, ou talvez até mesmo conseguir obter resultados que normalmente não conseguiria. A Energia é um dos recursos mais importantes para um personagem.</description>
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        <title>equipamentos</title>
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        <description>Equipamentos

Quando seu personagem sai em busca de aventuras, é necessário saber se ele está preparado para todos os desafios que vai encarar. Além de tudo que ele é e o que ele aprendeu, ele precisa também ter à mão o que precisa: suas armas, sua proteção, suas ferramentas. Seu</description>
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        <title>evolucao</title>
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        <description>Evolução

Mesmo que seu personagem já tenha habilidades impressionantes, à medida que você avança em suas aventuras, ele entrará em contato com outras pessoas, aprenderá novas habilidades, abandonará maus hábitos e se tornará mais forte. Isso se reflete em um jogo de RPG através da</description>
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        <description>Gerenciando o Tempo

Algumas vezes, é necessário saber quanto tempo uma Tarefa leva para ser executada: haverá tempo suficiente para desarmar a bomba, ou para percorrer aquele imenso corredor antes que a guarda chegue? Considerar esse tipo de informação pode ser complicado em algumas aventuras de RPG mas, felizmente, existem alguns atalhos fáceis a serem tomados.</description>
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        <description>Gerenciando Recursos

Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, o MJ deve solicitar um</description>
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        <title>habilidades</title>
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        <description>Habilidades

Habilidades representam capacidades que podem ser treinadas: podem ser o conhecimento adquirido pelo personagem ao longo de muito tempo de estudo; algo que foi treinado; ou aprendido com a experiência e a prática no mundo real. São características bastante mutáveis, e um mesmo personagem terá capacidades diferentes conforme o tempo passa. Elas entram em jogo quando é necessário determinar se o seu personagem conseguiu ou não realizar uma tarefa que envolva a</description>
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        <description>Jogando os Dados

Vamos começar explicando como jogar os dados. O Scop utiliza apenas um método para jogar os dados e resolver ações. Para realizar um Teste, você vai jogar alguns dados de 6 faces -- um deles deve ter uma cor ou uma marca que o distingua dos outros, e é chamado</description>
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        <title>mente</title>
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        <description>Mente

A Mente representa a estabilidade mental e emocional do personagem -- sua capacidade de manter o foco, resistir ao medo, lidar com traumas e manter a coerência diante do desconhecido. Assim como Energia e Vitalidade refletem a força física, a Mente reflete o equilíbrio interior e a integridade psicológica que sustentam suas ações.</description>
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        <title>movimento</title>
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        <description>Movimentação

Movimentações feitas dentro de uma mesma cena não necessitam ter o esforço associado a elas calculado -- ela apenas acontece, sem a necessidade de controlar o tempo ou o esforço do deslocamento. Apenas verifique se o movimento foi bem-sucedido ou não. Você não precisa rolar dados toda vez que um personagem se move. Apenas considere testes quando:</description>
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        <title>poderes</title>
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        <description>Poderes

Um Poder é todo tipo de característica que representa algo que um ser humano comum não tem ou qualquer habilidade da qual não é capaz — magia, habilidades psiônicas, transmutação, superforça, membros cibernéticos, etc. Poderes podem ser coisas simples — como a habilidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável — ou incrivelmente complexas, como algum tipo de Magia que envolva controlar os diversos tipos de fluxos de energia de um mundo inteiro. Nem toda campanha permite que os pe…</description>
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        <description>Tarefas

Uma vez criado, seu personagem já pode se aventurar. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como ele decide agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são bem sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente.</description>
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        <description>Variações na Resolução de Conflitos

Em alguns casos, pode ser mais emocionante resolver um Conflito em alguns turnos, dando oportunidade para os personagens mudarem suas estratégias e melhorar suas chances de vitória. Em outras situações, os Conflitos são naturalmente divididos em diversos conflitos menores que podem ser resolvidos um a um. As regras a seguir são ideias de como resolver situações como essas.</description>
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        <title>variacoes_de_tarefas</title>
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        <description>Variações na Resolução de Tarefas

Os jogadores certamente terão algumas ideias diferentes para resolverem problemas: cooperando entre si, ou tentando combinações que não estão previstas na resolução simples de Tarefas. Aqui há algumas sugestões de como lidar com essas</description>
    </item>
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        <title>vitalidade</title>
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        <description>Vitalidade

Violência é uma constante em jogos de RPG — seu personagem muitas vezes vai entrar em combate, e vai sofrer ferimentos. Ou então, mesmo se você for pacífico e evitar todo tipo de confronto físico, eventualmente você vai ficar doente, ser envenenado, sofrer uma queda, ou mais qualquer uma das inúmeras possibilidades de se ferir em um mundo implacável.</description>
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