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        <title>Scop RPG - modulo</title>
        <description>Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG</description>
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        <title>Scop RPG</title>
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        <title>bestiario</title>
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        <description>Animais, Criaturas e Coadjuvantes

Normalmente, criaturas são obstáculos passageiros em aventuras, e por isso suas características são dadas de maneira simplificada. Assim, não é necessário ter o trabalho de criar personagens inteiros que estarão presentes em pequenas partes da história. A despeito disso, se alguma criatura se destacar na sua história e você quiser dar características adicionais a ela, trate-a como um personagem comum.</description>
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        <title>cenarios</title>
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        <description>Cenários

Há mundos que já foram tão explorados que podem gerar um -- ou vários -- compêndios inteiros. Esses cenários são mais desenvolvidos, e contém um mundo,  sua geografia, sua história, os locais mais importantes e sugestões de aventuras e campanhas que o Mestre do Jogo pode desenvolver. Você os encontra aqui.</description>
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        <title>cenario_antigo</title>
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        <description>Cenário Antigo

Esta página lista uma série de Conceitos, Habilidades e outras características que são típicas em Cenários Antigos. Até a época da Revolução Industrial, ainda que a tecnologia da época influenciasse bastante o comportamento das pessoas, diversas similaridades entre elas é possível. Você pode usar as descrições desta página em qualquer aventura ou campanha que se passe em um cenário semelhante à eras históricas da Terra anteriores à Revolução Industrial.</description>
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        <title>cenario_moderno</title>
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        <description>Cenários Modernos

Uma grande quantidade de aventuras interessantes na literatura se passa em cenários modernos. Neste caso, a palavra moderno se refere a quase qualquer tipo de ambientação que se passe do início do século XX até agora, e talvez um pouco mais à frente. Histórias de detetives como Sherlock Holmes, de Sir Arthur Conan Doyle, e Hercules Poirot, de Agatha Christie; aventuras de espiões como James Bond, de Ian Flemming; ficção científica passada próxima da virada do século, como algu…</description>
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        <title>conceitos</title>
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        <description>Conceitos

A organização das descrições dos Conceitos se baseia nas perguntas que eles respondem. Se você é o Mestre do Jogo ou está criando seu próprio cenário, pode ter uma ideia melhor do que incluir ou não. Mas lembre-se que você pode fazer perguntas diferentes para cada personagem, e deve incentivar os jogadores e responderem de maneira criativa.</description>
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        <title>fantasia_medieval</title>
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        <description>Fantasia Medieval

O primeiro RPG criado, Dungeons &amp; Dragons, ambientava-se explicitamente em um cenário de Fantasia Medieval, claramente inspirado nos trabalhos de J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Terry Brooks, Ursula Le Guin, Jack Vance e outros. Com a explosão dos jogos de RPG, um sem-número de sistemas com ambientação semelhante surgiram, e continuam a surgir até hoje. Pode-se afirmar sem nenhuma sombra de dúvida que é o tipo de cenário mais popular.</description>
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        <title>genericos</title>
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        <description>Listas de Características

Ainda que seja possível, com um pouco de criatividade, lidar com qualquer circunstância que apareça nas aventuras, muitas vezes é bom ter um conjunto pronto de regras para lidar com elas. As listas abaixo contém sistemas e ideias para você lidar com coisas como Magias de diferentes tipos, Psiquismo e outros Poderes, ou simplesmente Conceitos e Trunfos mais comuns. Os módulos abaixo suprem a necessidade.</description>
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        <title>generos</title>
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        <description>Gêneros

Neste tipo de módulo, o Scop relaciona apenas algumas ideias básicas que você pode aproveitar, bem como Conceitos, Habilidades, e outras características mais comuns. Em alguns casos, você vai encontrar listas de personagens prontos, personagens coadjuvantes típicos e até mesmo criaturas. Ou seja, tudo que você precisa para iniciar uma campanha e desenvolver o seu mundo como preferir.</description>
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        <title>habilidades</title>
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        <description>Habilidades

Você pode criar a Habilidade que desejar para descrever o que o seu personagem sabe ou não -- claro, com a aprovação do seu Mestre de Jogo. No entanto, é sempre bom ter alguns exemplos para ter uma ideia melhor do que uma Habilidade pode fazer. As páginas a seguir contém listas que podem servir de inspiração e ajudar a direcionar a criação do seu personagem.</description>
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        <title>kits</title>
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        <description>Kits Introdutórios

Atenção! Esta página é dedicada ao Mestre do Jogo (MJ). Então, se você é um jogador, não leia adiante, ou a história vai perder a graça para você!

Então, seu grupo decidiu experimentar o Scop? Esta página fornece pequenas aventuras que servem como introdução ao sistema. A história é uma aventura simples e curta que pode ser jogada em uma sessão de duas a quatro horas, e as regras do</description>
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        <description>Listas de Poderes

Já que Poderes não existem na vida real, então você pode adicioná-los em -- literalmente -- qualquer ambientação para torná-la fantástica. Esta página, portanto, apenas organiza os Poderes disponíveis no Scop para uma consulta mais rápida. Os módulos específicos dos cenários contém links para as características mais comuns em cada um deles.</description>
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        <description>Equipamentos e Recursos

Como em todas as coisas no Scop, você é livre para descrever seus Equipamentos e Recursos da forma que achar conveniente. Converse com o Mestre do Jogo e chegue a um acordo sobre o que o seu personagem carrega. Mas, você pode utilizar as listas abaixo para facilitar a sua vida ou para se inspirar para criar coisas diferentes.</description>
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        <description>Módulos

O Sistema Básico do Scop mostram como lidar com as situações mais comuns em jogo. Mas, um jogo de RPG precisa de mais que isso para funcionar: precisa de um ambiente nos quais as aventuras se desenrolam. 

Esta página contém alguns tipos módulos para o seu jogo, detalhados abaixo, seguindo do mais simples para o mais complexo. Não é incomum que um módulo faça referência a outro: na verdade, isso é desejável</description>
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