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        <title>Scop RPG</title>
        <description>Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG</description>
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        <title>Scop RPG</title>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>meggan - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Meggan

Meggan é uma Elfa Negra que se rebelou contra a tendência maligna de seu povo. Ela tomou conhecimento da forma como pessoas de outras culturas se relacionavam ao viver próxima de sua própria gente, e descobriu que preferia viver assim a viver com medo. Entre sua gente, presenciou brutalidade e violência, e decidiu que gostaria de evitar que pessoas vivessem assim. A despeito de sua cultura de origem ser brutal, é tímida e inocente.</description>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>habilidades - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Habilidades

Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Com algumas pequenas adaptações, você pode adequá-las a cenários semelhantes. As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer.</description>
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        <title>tarefas - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Tarefas

Uma vez criado, seu personagem já pode se aventurar. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como ele decide agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são bem sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente.</description>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tarefas - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Resolvendo Tarefas

Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultad…</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gangue - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Gangue de Saqueadores

Em uma bom cenário de Apocalipse Zumbi, é natural que os sobreviventes se juntem em grupos maiores, cujas chances no mundo inóspito sejam mais favoráveis -- afinal de contas, é isso mesmo que os personagens dos jogadores estão fazendo. Se uma gangue de saqueadores aparecer na sua aventura, utilize a descrição abaixo. É bem possível que aqui exista personagens demais para os jogadores enfrentarem, então sinta-se livre para colocar apenas alguns deles em jogo</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>habilidades - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Habilidades Antigas

Essa é uma relação de Habilidades que são mais comuns em cenários medievais ou antigos de maneira geral. Como em todo caso, as descrições são genéricas, para que você possa adaptar o uso à situação conforme for o mais conveniente. E, como antes, você pode se sentir à vontade para alterar os nomes ou as descrições ao montar seu personagem.</description>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>variacoes_de_tarefas - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Variações na Resolução de Tarefas

Os jogadores certamente terão algumas ideias diferentes para resolverem problemas: cooperando entre si, ou tentando combinações que não estão previstas na resolução simples de Tarefas. Aqui há algumas sugestões de como lidar com essas</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cena_01 - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Cena 1: O Embarque

Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco …</description>
    </item>
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        <title>habilidades - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Habilidades

Habilidades representam capacidades que podem ser treinadas: podem ser o conhecimento adquirido pelo personagem ao longo de muito tempo de estudo; algo que foi treinado; ou aprendido com a experiência e a prática no mundo real. São características bastante mutáveis, e um mesmo personagem terá capacidades diferentes conforme o tempo passa. Elas entram em jogo quando é necessário determinar se o seu personagem conseguiu ou não realizar uma tarefa que envolva a</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>personagens - Mudança de Engenhosidade para Técnica</title>
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        <description>Criando um Personagem

Agora que você já sabe como resolver as Tarefas, vamos dar uma olhada em como criar o seu próprio personagem. Preencha a [Ficha de Personagem] conforme as instruções em seguida. Essa ficha é editável, mas você também pode imprimi-la e preencher à mão.</description>
    </item>
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        <title>start - Adição do QuickStart.</title>
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        <description>Scop RPG

O Scop RPG é um sistema customizável, livre e aberto para jogos de RPG de mesa, com regras simples, intuitivas e fácil de ser expandido. É um sistema simples, muito adequado para iniciantes, voltado para a interpretação.
siga este linkveja aquiaqui tem algumas boas razõesSe você jogou o Scop recentemente,</description>
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        <title>o_que_sao_poderes - [Habilidades Especiais] Formatação</title>
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        <description>Poderes

Uma das coisas mais emocionantes em representar um personagem numa obra de ficção é, de repente, tornar-se capaz de realizar coisas que uma pessoa comum não é capaz. No Scop, um Poder é algo que está além das capacidades dos seres humanos, seja Magia, Telecinésia, Superpoderes ou qualquer outra coisa da mesma natureza. A forma como Poderes funcionam é quase sempre idêntica, mas há bastante espaço para a criação de</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poderes - [Seção do Criador] Adição de link.</title>
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        <description>Poderes

Um Poder é todo tipo de característica que representa algo que um ser humano comum não tem ou qualquer habilidade da qual não é capaz — magia, habilidades psiônicas, transmutação, superforça, membros cibernéticos, etc. Poderes podem ser coisas simples — como a habilidade de um bárbaro de entrar em Fúria Incontrolável — ou incrivelmente complexas, como algum tipo de Magia que envolva controlar os diversos tipos de fluxos de energia de um mundo inteiro. Nem toda campanha permite que os pe…</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sidebar - [Regras Complementares] Adição de entrada para Movimentação.</title>
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        <description>Introdução

Página Inicial
O Que É RPGComo É Um Jogo De RPGO Que É O ScopAs Ideias do Scop
Regras Básicas

Micro-Scop

Sistema Básico
Resolvendo TarefasConflitosCombatesPersonagensEvoluçãoRegras Opcionais
Regras Complementares

Regras Complementares
Criando PersonagensPoderesExemplos de PersonagensEvoluçãoResolvendo TarefasConflitosGerenciando o TempoEntrando em CombateMovimentação
Listas de Características

Listas de Características
ConceitosHabilidadesPoderesEquipamentos e Recursos
Módulos

Mó…</description>
    </item>
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        <title>gerenciando_o_tempo - [Contadores de Tempo] Ilustrações para contadores.</title>
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        <description>Gerenciando o Tempo

Algumas vezes, é necessário saber quanto tempo uma Tarefa leva para ser executada: haverá tempo suficiente para desarmar a bomba, ou para percorrer aquele imenso corredor antes que a guarda chegue? Considerar esse tipo de informação pode ser complicado em algumas aventuras de RPG mas, felizmente, existem alguns atalhos fáceis a serem tomados.</description>
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