evolucao
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- | ~~NOTOC~~ | ||
- | ====== Evolução ====== | ||
- | No Scop, a evolução dos personagens se baseia em anotações feitas ao final de cada sessão de jogo, representando o aprendizado e o crescimento do personagem. A cada sessão, você pode fazer até três anotações, | ||
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- | * **Um Conceito** pode evoluir, ser adquirido ou cancelado após cinco anotações. | ||
- | * **Uma Habilidade** sobe em um nível a cada duas anotações. | ||
- | * **Um Recurso** sobe em um nível a cada cinco anotações. | ||
- | * O nível de **um Poder** sobe a cada cinco anotações. | ||
- | * A critério do MJ, **Vitalidade** e **Energia** podem subir a cada cinco anotações. | ||
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- | Você pode realizar uma anotação a respeito de uma característica nas seguintes situações: | ||
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- | * Quando fizer um uso **criativo e inusitado** dela. | ||
- | * Quando **falhar catastroficamente** em um teste, ou seja, quando as consequências da falha forem // | ||
- | * Quando **treinar e mantiver a disciplina de treinamento** pelo tempo necessário. Para fazer a anotação, você deve fazer um teste da característica e //falhar//. | ||
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- | Habilidades não aprendidas têm nível 0 para efeitos de aprendizado. Habilidades difíceis, como Pilotar Aviões ou Habilidades de Poderes, têm nível -2 nesses casos, e em suas primeiras tentativas, o personagem deve jogar apenas um dado, independente de Conceitos e outras características que poderiam beneficiá-lo. | ||
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- | Além disso, a quantidade de Habilidades em um nível não pode ser maior ou igual ao nível anterior. Por exemplo, para ter uma Habilidade de nível +2, você precisa ter no mínimo duas em nível +1. | ||
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- | É importante ressaltar que o Mestre do Jogo deve aprovar as evoluções. Também a seu critério, ele pode exigir mais ou menos anotações para permitir a evolução de uma determinada característica. | ||
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- | * Veja mais detalhes em [[evolução?? |
evolucao.1684947644.txt.gz · Última modificação: 2023/05/24 17:00 por jnalon