A aventura pode terminar de diversas maneiras diferentes. Se Pauline foi salva, Sir William Thompson congratulará os personagens e recomendará à inteligência Britânica que o grupo sempre trabalhe junto. Ele sugerirá o nome de A Quadrilha do Formigueiro para o grupo, já que esse é o nome da torre de amarração onde o grupo foi formado. Esse pode ser o ponto de partida de uma campanha inteira baseada na estética Steampunk.
Se for esse o caso, use e abuse da criatividade, e invente novas aventuras usando o cenário como base. Aqui vai uma sugestão importante: ao longo das novas aventuras, dê pistas de que, de alguma forma, Sebastian Hawke ainda continua em atividade. Por exemplo, se ele foi capturado, então termine sua próxima aventura com a notícia estampada em um jornal de que ele escapou da prisão. Importante: dê pistas de que Hawke continua em atividade mesmo se ele tiver perdido a vida nesta aventura! Você pode criar várias explicações: pode ser um copiador, ele pode ter arranjado um jeito de forjar a própria morte, ou até mesmo existem vários Sebastian Hawkes diferentes.
Uma coisa é bastante importante: caso os jogadores não tenham percebido que Gabriel Banks e Sebastian Hawke são a mesma pessoa, não revele isso para eles! Pelo contrário, faça com que Banks reapareça em seu papel normal de tutor de Pauline, agindo como se nada houvesse acontecido. Introduza Pauline e Banks em aventuras futuras, e crie novas pistas para que os personagens descubram o terrível segredo de Banks.