{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-energia.jpg)
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~~NOTOC~~
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====== Energia ======
Muitas vezes, as coisas não saem como você deseja. Quando isso acontece, você tem duas opções: ou você pode aceitar o seu destino, ou pode usar a sua Energia para realizar suas ações com mais eficiência, ou talvez até mesmo conseguir obter resultados que normalmente não conseguiria. A Energia é um dos recursos mais importantes para um personagem.
===== O Que Significa a Energia =====
A Energia representa a disposição geral do personagem e sua capacidade de //realmente// se esforçar para conseguir o que deseja: pessoas normais aceitam suas falhas e suas limitações, mas você é um herói e não pode deixar nada disso te deter. Você usa Energia para buscar sucesso em [[sistema:tarefas|Tarefas]] complicadas, para acionar seus [[sistema:Poderes]] ou para resistir quando tudo mais parece perdido.
Sua Energia, no entanto, não é ilimitada. Se você se esforçar demais, vai se cansar, e isso pode afetar todas suas outras ações em jogo.
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===== Escolhendo Energia =====
Não existem opções nesse caso: cada personagem inicia o jogo com 6 pontos de Energia, embora o MJ possa decidir que algum [[sistema:conceitos|Conceito]] proveja alguns pontos a mais ou a menos, e situações de jogo (como [[sistema:Poderes]], tecnologia ou objetos mágicos) possam afetar esses valores.
O valor inicial é o seu //Limite Máximo//: independente do que aconteça durante as aventuras, você nunca recuperará pontos de Energia além do Limite (exceto se o MJ permitir a evolução desse valor, veja mais abaixo).
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===== Efeito em Jogo =====
A Energia é, basicamente, um reservatório de pontos que te permite ir além de suas forças, acionar poderes e, a critério do MJ, permitir que você tente coisas que normalmente não conseguiria fazer, ou reverta a situação a seu favor. Abaixo algumas das possibilidades:
* **Você pode gastar um ponto de Energia para [[sistema:jogando_os_dados#Buscando_Forças|Buscar suas Forças]].** Isso permite que você jogue novamente alguns dados em um teste que falhou;
* **Você pode gastar um ponto de Energia para ignorar o efeito de um de seus [[sistema:Conceitos]]** que o esteja prejudicando naquele momento. Por exemplo, se o seu personagem tem problemas de alcoolismo, ele pode evitar os efeitos pela duração de uma cena ao custo de um ponto de Energia. Isso se aplica tanto aos modificadores dos testes quanto à representação do seu personagem. O MJ, inclusive, //pode// exigir que você gaste um ponto de Energia para realizar alguma ação que vá contra os seus [[sistema:Conceitos]].
* **Você pode gastar um ponto de Energia para aumentar o [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]]** de uma Tarefa qualquer, à taxa de um ponto por nível.
* **Alguns [[sistema:Poderes]] exigem que você use sua Energia** para ativá-los ou evitar efeitos indesejados.
* **Situações de jogo podem determinar que você perca alguns pontos de Energia.** Por exemplo, após algumas horas de viagem, ou caminhar sob o sol escaldante, ou correr em disparada durante alguns minutos. Tudo isso, no entanto, fica a critério do MJ.
Gastar Energia indiscriminadamente pode ter resultados indesejados, então reflita com cuidado. Após gastar alguns pontos de Energia, você pode receber condições, com algumas penalidades. Se o personagem tem apenas:
* **3 pontos de Energia, está //Cansado//**. Você sofre penalidade de -1 nos seus testes.
* **2 pontos de Energia, está //Exaurido//**, e sofre penalidade de -2 nos seus testes.
* **1 ponto de Energia, está //Esgotado//**, e sofre penalidade de -3 nos seus testes.
* **0 ou menos pontos de Energia, está //Prostrado//** e não consegue realizar nenhuma ação, nem mesmo se mover.
Felizmente, recuperar Energia não é algo complicado:
* **Para recuperar Energia, o personagem deve estar alimentado e poder descansar por algum tempo** sem realizar nenhuma ação que exija esforço físico, mental ou de qualquer outro tipo. O personagem pode dormir, meditar ou simplesmente sentar-se, evitando qualquer tarefa extenuante — é possível, inclusive, alimentar-se enquanto descansa. Se as condições estiverem a seu favor, então o personagem recupera 1 ponto de Energia para cada hora descansada, até o seu máximo.
* **Você pode ganhar um ponto de Energia toda vez que interpretar seu personagem de acordo com seus [[sistema:Conceitos]]**, especialmente se sua interpretação for inspirada, divertida e criar bons ganchos para a história. Note que você ganha o ponto de Energia mesmo se estiver interpretando uma característica //prejudicial// naquele momento para o seu personagem.
* **Se, em algum momento crucial da aventura, você agir de maneira impressionante, divertida ou que impressione os outros jogadores (principalmente o MJ),** o MJ pode decidir premiá-lo com 1 ou 2 pontos de Energia!
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===== Regras Opcionais =====
++++ Quantificadores |
Alguns [[sistema:Conceitos]] vêm com //quantificadores// — Muito, Extremamente, etc. — que indicam que aquela característica influencia em muito o comportamento e as capacidades do personagem. Quando o gasto ou ganho de Energia estiver relacionado a um Conceito quantificado, leve isso em consideração. Assim, um [[sistema:conceitos|Conceito]] //Muito// influente ocasiona a perda ou o ganho de dois pontos de Energia quando isso fosse aplicável.
> **Exemplo**\\ O defeito de Geleanor é ser Arrogante, mesmo para os padrões dos Elfos. Como a raça é normalmente vista como arrogante pelos outros, esse é um [[sistema:conceitos|Conceito]] Muito influente em uma sociedade humana. Para controlar sua arrogância, ele precisa gastar dois pontos de Energia; mas, em compensação, quando ele representar muito bem essa peculiaridade, ele //recebe// dois pontos de Energia.
>
> Note que Geleanor também pode optar por controlar //um pouco// seu comportamento. Nesse caso, ele pode gastar apenas um ponto de Energia para que receba apenas uma penalidade. Isso, no entanto, fica a critério do MJ, como sempre.
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===== Seção do Mestre =====
++++ Quando Conceder Energia |
Pode ser um pouco confuso decidir quando conceder ou não Energia para os personagens. Várias das diretrizes acima são bastante precisas: quando o jogador descansa, por exemplo, ele recebe um ponto de Energia por hora.
Quando a diretriz é um pouco menos precisa, use seu julgamento, mas lembre-se: Energia é //essencial// para os jogadores, então ser generoso com os pontos vai transformar o jogo em algo dinâmico. Mas estimule-os a //merecer// esses pontos:
* Incentive-os a descrever as ações com mais detalhes. Por exemplo, se você premiar boas descrições de lutas, em pouco tempo seus combates deixarão de ser //eu ataco o goblin// e passarão a ser algo como //com um pulo para o lado, eu desvio o ataque desengonçado do goblin, o que deixa seu flanco direito aberto e acerto nas aberturas de sua armadura de couro logo abaixo do braço//. //Não tenha medo// de que as descrições que seus jogadores fizerem torne o jogo mais fácil — eles vão se lembrar //com muito mais paixão// de //como// venceram seus inimigos do que //que números// saíram nos dados.
* Incentive-os também a tentar manobras inusitadas, pelo mesmo motivo. Eles vão preferir //saltar pelo corrimão da escada e se balançar no lustre// ao invés de //correr para a direita//.
* Premie também as boas interpretações. Já é possível ver que //qualquer ação de um jogador que contribua para a história// merece pelo menos um ponto de Energia.
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===== Seção do Criador =====
++++ Outros Nomes para Energia |
Em alguns cenários, você pode querer mudar o //nome// da Energia para evidenciar alguma característica do cenário, sem que a forma como ela age se modifique significativamente. Por exemplo, em um cenário com profundas conotações religiosas, você poderia trocar //Energia// para //Fé//. Se um personagem é um vampiro, o nome pode ser //Sangue//.
De maneira geral, você pode //também// trocar a forma como os pontos são gastos e recuperados. A //Fé// é recuperada com rezas diárias e atos de sacrifício. O //Sangue// é recuperado das vítimas do vampiro. Use sua criatividade.
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