{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(modulo:kits:steampunk:header-embarque.jpg) metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG) }} ~~NOTOC~~ {{ modulo:kits:steampunk:header-embarque.jpg }} ====== Cena 1: O Embarque ====== Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco sobre seus personagens. Peça para que descrevam algo de sua personalidade ou do seu cotidiano, e o que estavam fazendo quando tomaram conhecimento da missão. Os personagens recebem uma mensagem vinda diretamente do comando, solicitando que compareçam cedo no dia seguinte à torre de amarração -- espécie de porto de dirigíveis, onde passageiros e carga são embarcados -- e procurem por Sir William Thompson, que lhes dará maiores detalhes a respeito de suas tarefas (Veja mais abaixo os detalhes sobre cada personagem). A torre de amarração recebe o peculiar nome de //Formigueiro// devido ao pequeno morro de terra construído para o pouso do zepelim. Sir Thompson revela a missão: eles devem acompanhar e proteger Lady Pauline Tearoom, herdeira de um império britânico milionário. Ela carrega planos de uma máquina capaz de gerar energia praticamente limpa, o que pode revolucionar a sociedade no mundo inteiro. Pergunte aos jogadores se eles desejam fazer alguma coisa antes do embarque. É bem possível que eles desejem investigar as redondezas. A torre de amarração é um lugar movimentado, e as famílias dos viajantes os acompanham para realizar suas despedidas. O lado externo mostra um dia normal sem evidências de problemas, mas não diga isso diretamente para os jogadores, permita que façam alguns testes. Os personagens conseguem as seguintes informações: * Há um número elevado de pessoas se movimentando nas cercanias, pois não apenas os viajantes e suas famílias comparecem, mas muitos curiosos também para ver o dirigível. É impossível, mesmo com resultados excelentes nos dados, dizer se existe alguém em atitude suspeita. * Se algum personagem tentar investigar o dirigível, diga que, da distância em que estão, pouca coisa pode ser vista. É possível dizer que a embarcação é nova, com possivelmente poucas viagens em seu histórico, e está em excelentes condições. Veja a [[:modulo:kits:steampunk:zepelim|descrição do zepelim]] caso os personagens precisem da mais informações. * O céu está limpo e claro, e não há sinal de que a viagem trará problemas de tempestades ou furacões. * Se algum personagem resolver consultar os jornais do dia, encontrará uma notícia a respeito da viagem de Pauline e de sua missão, bem como outra notícia sobre o avistamento de Sebastian Hawke em Londres. A notícia traz um desenho da forma como o vilão se veste. Os personagens são convidados a se encontrarem com Lady Pauline no Salão Principal do dirigível. Uma vez dentro do dirigível, eles podem querer continuar inspecionando os arredores. Descreva o interior do cabine do zepelim como nova, luxuosamente decorada, e refira-se à [[:modulo:kits:steampunk:zepelim| descrição]] para maiores detalhes. O interior não mostra sinais de deterioração e, se eles tentarem inspecionar mais a fundo, não encontrarão, nesse momento, nenhum indício de modificação ou sabotagem. Pauline está acompanhada de seu fiel tutor, Gabriel Banks. Ela recebe os personagens com alegria, cumprimentando a todos. Banks também cumprimenta os personagens, mas mostra-se um pouco mais reservado. Apesar da ameaça pendente sobre sua cabeça, Pauline está tranquila e acredita que estará a salvo uma vez que estejam no ar. Ela não vai recusar a proteção dos personagens, nem será desagradável com eles, mas não admitirá que sua vida corre perigo. Sua principal preocupação é com os planos que carrega. Após as apresentações, Pauline desejará ir para seus aposentos para descansar até a hora do jantar. Ela e seu tutor se retiram para os respectivos aposentos. ---- ===== A História de Lady Pauline Tearoom ===== O pai de Pauline, Lord Tearoom, ergueu-se sozinho e criou um grande império de indústrias que lidam com a tecnologia da época: carros, trens e outros veículos, bem como pequenos aparelhos, como relógios de bolso e outros badulaques do gênero. Recentemente, seus engenheiros descobriram uma maneira de gerar energia sem criar os efeitos colaterais causados pela queima do carvão. A energia gerada por esse método pode ser usada tanto para movimentar grandes veículos como pequenos aparelhos. Obviamente, tal descoberta atraiu a atenção não apenas dos empresários e donos de indústria, mas também dos grandes vilões, buscando formas mais ágeis de colocar seus planos em movimento. O mais famoso desses vilões é Sebastian Hawke. O vilão tentou extorquir Lord Tearoom para obter os planos apenas para si, algumas vezes ameaçando ataques terroristas às suas indústrias, outras vezes ameaçando sua família. Por fim, Hawke sequestrou o próprio Lord Tearoom e, sem obter sucesso, assassinou-o a sangue frio. Lady Pauline é a única herdeira das Companhias Tearoom, e atualmente é a portadora dos planos e a única pessoa que sabe sua localização. ---- ===== Personagens ===== ++++ Sir William Thompson | {{modulo:kits:steampunk:char-lord-kelvin.jpg?96 }}\\ Grande cientista, engenheiro e aventureiro britânico, sir William Thompson é na realidade mais conhecido como Lorde Kelvin, e é o responsável por inúmeras descobertas na física e matemática, como, por exemplo, a existência do zero absoluto em temperatura). Na época da aventura, tem já alguma idade e ostenta uma longa barba branca, mas se veste de maneira elegante e é completamente lúcido. * **Eu sou:** um cientista, um engenheiro e um aventureiro. * **Minha maior qualidade é:** ser rigoroso (exigir precisão e correção nas coisas). * **Meu maior defeito é:** ser teimoso. * **Habilidades:** Ciências +3, Conhecimentos +2, Mecânica +1, Percepção +1, Furtividade -1 ++++ ++++ Lady Pauline | {{modulo:kits:steampunk:char-pauline-tearoom.jpg?96 }}\\ Mulher de 25 anos de idade, com longos cabelos loiros e muito bonita. Não é, no entanto, uma senhora tradicional da sociedade vitoriana: durante os primeiros anos de sua juventude, aventurou-se de diversas formas diferentes: pilotando carros de corrida e aviões, e fazendo viagens exploratórias a locais ermos. Ela se veste de maneira pouco usual, preferindo calças e roupas práticas, que no entanto ainda são elegantes. Assumiu a liderança das empresas de seu pai na ocasião de sua morte. A despeito de sua coragem e determinação, Pauline pode ser um pouco inocente. * **Eu sou:** uma aventureira. * **Minha maior qualidade é:** ser determinada, ser muito bonita (+2). * **Meu maior defeito é:** ser inocente. * **Habilidades:** Proezas Atléticas +2, Pilotar +1, Esgrima +1, Furtividade +1, Briga -1 ++++ ++++ Gabriel Banks | {{modulo:kits:steampunk:char-gabriel-banks.jpg?96 }}\\ É o tutor de Lady Pauline, e tem sido por mais de dez anos. É um homem de cerca de 45 anos de idade, inteligente, dócil, elegante e comedido. Ele não é um homem grande, mas é fácil ver que está em forma. Tornou-se pessoa de confiança de Pauline, e a acompanha em todas as suas viagens. Desde a morte de Lorde Tearoom, auxilia Pauline a gerenciar a fortuna da família. Mas, claro, nem tudo é o que parece ser... ++++ ++++ Sebastian Hawke | {{modulo:kits:steampunk:char-sebastian-hawke.jpg?96 }}\\ Vilão misterioso que age por toda a Europa, cometendo crimes de todas as naturezas: roubo, furto, extorsão, espionagem e assassinato. Poucas pessoas já estiveram em sua presença, e o descrevem como um homem de compleição média, mas em forma. Ele se veste com roupas de veludo pretas e elegantes, portando uma capa escura, um chapéu de aba larga que esconde sua cabeça, e uma máscara que esconde seu rosto. Não se sabe qual a sua identidade, mas seus feitos são conhecidos por todo o continente. Sebastian Hawke é (como você já deve ter percebido) o //alter ego// de Gabriel Banks. A aventura foi desenhada de maneira que isso não fique óbvio, mas você deve tomar cuidado para que os jogadores não descubram isso imediatamente. Essa revelação deve ficar para o empolgante final da aventura. Seu //modus operandi// não segue padrões. Sabe-se que ele é um mestre em disfarces, capaz de esconder-se na multidão ou se fazer passar por outra pessoa. Da mesma forma, ele é um mestre furtivo, caminhando desapercebido pelas sombras e invadindo os mais seguros locais. Por fim, é um excelente esgrimista, e uma espada em suas mãos é letal. O único padrão em sua atuação é o sequestro de pessoas que ele deseja extorquir. O principal desejo de Sebastian Hawke é colocar suas mãos nos planos que Pauline carrega, pois com isso conseguiria gerar energia para seus planos maquiavélicos. O que exatamente Sebastian Hawke deseja fica a cargo do Mestre do Jogo. * **Eu sou:** um vilão. * **Minha maior qualidade é:** a astúcia. * **Meu maior defeito é:** excesso de confiança. * **Habilidades:** Disfarces +3, Conhecimentos +2, Percepção +2, Armas de Fogo +2, Armas Brancas +1, Furtividade +1, Arrombamento +1. ++++ ++++ Os Irmãos Codfish | {{modulo:kits:steampunk:char-codfish.jpg?96 }}\\ Dupla de gêmeos idênticos, fortes, mas não muito inteligentes, são os capangas de Sebastian Hawke. Apesar de serem contratados, seguem seu chefe com devoção, seguindo suas ordens sem questionamento. Se Hawke for derrotado, eles tentarão escapar se houver alguma chance de resgatarem o vilão; caso contrário, se entregarão incondicionalmente. * **Eu sou:** um capanga. * **Minha maior qualidade é:** a força. * **Meu maior defeito é:** a falta de inteligência. * **Habilidades:** Briga +1, Intimidação +1. ++++