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~~NOTOC~~
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====== Recompensas ======
Depois de enfrentarem todos os desafios e adversidades, é natural que os personagens queiram receber algum tipo de recompensa. Além da experiência — que vai ser útil para as próximas sessões — eles podem encontrar alguns itens interessantes. Dê uma olhada abaixo e escolha conforme sua interpretação do que os jogadores estavam procurando.
Permita que cada jogador encontre um desses itens. Para itens consumíveis, como água, comida ou munição, dê um a dois pontos de cada — se você quiser transformar a aventura em uma campanha, seja benevolente e permita que eles encontrem alguns itens adicionais.
O item 4 é interessante especialmente se a aventura se prolongar: você pode permitir que eles encontrem informações que os levem a descobrir o que se passou e, eventualmente, encontrar uma cura. Não é de se esperar que um supermercado tenha informações significativas sobre conspirações, mas você pode usar recortes de jornal ou links de páginas da web para colocar a ideia na cabeça dos jogadores.
Por fim, se sua aventura contiver elementos sobrenaturais, verifique com atenção o item 5, você pode encontrar ideias interessantes lá.
===== 1. Suprimentos Essenciais =====
- **Comida e Água:** Pacotes de enlatados, biscoitos vencidos mas ainda comestíveis, garrafas de água potável, bebidas energéticas.
- **Kits de Primeiro Socorros:** Ataduras, analgésicos, antibióticos, seringas e até um raro estoque de morfina.
- **Roupas e Equipamentos:** Jaquetas reforçadas, mochilas resistentes, botas de caminhada.
===== 2. Itens Específicos e Valiosos =====
- **Baterias e Lanternas:** Equipamentos úteis para explorar áreas escuras ou fazer sinais à distância.
- **Ferramentas:** Chaves de fenda, martelos, kits de conserto que podem ser usados para reparos futuros.
- **Mapas e Anotações:** Um mapa da região com marcações misteriosas, indicando locais promissores (ou perigosos).
===== 3. Armas e Munição =====
- **Arma Improvisada:** Um taco de beisebol reforçado com pregos, uma faca de açougueiro ou até um extintor que pode ser usado como arma contundente.
- **Arma de Fogo Rara:** Um revólver antigo com poucas balas, ou uma espingarda de segurança que estava guardada no escritório do gerente.
- **Munição Extra:** Algumas balas, difíceis de encontrar, que podem ser usadas posteriormente.
===== 4. Informação Crucial =====
- **Registro de Câmeras de Segurança:** Uma fita ou disco rígido contendo gravações do que aconteceu antes do supermercado ser abandonado. Pode dar pistas sobre o colapso da civilização ou sobre a gangue dos saqueadores.
- **Diário de um Sobrevivente:** Páginas rabiscadas com descrições de eventos estranhos, possivelmente alertando sobre um perigo maior.
- **Recibo ou Documento Importante:** Indícios de que alguém ainda mantinha o supermercado abastecido há pouco tempo, sugerindo que existe um depósito ou outra base de sobreviventes por perto.
==== 5. Recompensas Exclusivas (Para Aventuras com Elementos Sobrenaturais) ====
- **Objeto Misterioso:** Um amuleto, um espelho quebrado ou uma caixa trancada sem chave, com origem desconhecida.
- **Frasco de Líquido Desconhecido:** Um vidro com um fluido que parece reagir à presença dos zumbis — seria um soro, um veneno ou algo pior?
- **Pista Sobre uma Conspiração:** Uma mensagem escondida que sugere que o apocalipse pode não ter sido um simples acidente.