{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-modulo-medieval.jpg)
metatag-description=(Scop RPG)
metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG)
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~~NOTOC~~
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====== Fantasia Medieval ======
O primeiro RPG criado, //Dungeons & Dragons//, ambientava-se explicitamente em um cenário de //Fantasia Medieval//, claramente inspirado nos trabalhos de J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Terry Brooks, Ursula Le Guin, Jack Vance e outros. Com a explosão dos jogos de RPG, um sem-número de sistemas com ambientação semelhante surgiram, e continuam a surgir até hoje. Pode-se afirmar sem nenhuma sombra de dúvida que é o tipo de cenário mais popular.
A //Fantasia Medieval// é um cenário //levemente// baseado no cotidiano, modo de vida, relações políticas e tecnologia da era Medieval //real//, com a adição de lugares estranhos, seres fantásticos e muita magia, trazidos diretamente da mitologia da época. As histórias geralmente contém uma série de ganchos que se tornaram comuns no gênero: reinos colocados em perigo por uma grande ameaça, locais desconhecidos prontos para serem desbravados, uma clara distinção entre o bem e o mal, e aventureiros partindo para o desconhecido.
As páginas abaixo contém algumas informações para você adaptar o Scop a uma campanha baseada em um cenário medieval. No entanto, se você quiser, pode usá-las em cenários diferentes para dar aquele toque fantástico (por exemplo, em um cenário que misture cyberpunk com magia). Não se esqueça de consultar também a lista de [[start#genericos|características genéricas]], como Conceitos e Habilidades, que também podem ser úteis à sua campanha. Divirta-se!
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===== Conceitos =====
O principal lugar-comum dos jogos ambientados em Fantasia Medieval é a //separação bem distinta// entre o que cada personagem é e o que ele faz. É o que, em jogos como //Dungeons & Dragons//, aparece como //raça// e //classe//. Com os Conceitos abaixo, você pode simular essas categorias, com respostas para perguntas como //"Eu sou um _"// para determinar a raça, e //"Minha profissão é _"// para determinar sua classe. Os Conceitos abaixo são úteis:
? [[:modulo:universal:conceitos|Conceitos Universais]]
: Conceitos que se aplicam a qualquer tipo de campanha. Lembre-se que o MJ estará fazendo perguntas específicas que você deve responder, mas não se acanhe em criar ou adaptar Conceitos diferentes para descrever seu personagem da forma que você deseja.
? [[:modulo:antigo:conceitos|Conceitos Antigos]]
: A despeito do caráter fantástico, mundos de Fantasia Medieval são baseado na história do mundo verdadeiro. Portanto, Conceitos da Era Antiga são úteis aqui também.
Algo que é bastante comum no cenário é que seres humanos são //adaptáveis//. No Scop, isso funciona também sem que você precise de um Conceito específico para isso: se você //não// identificar seu personagem como sendo algo diferente de um humano, então humano ele é. Isso deixa um Conceito livre para ser respondido como você achar adequado (desde que faça sentido, é claro).
? [[modulo:fantasia:racas_fantasticas|Minha Raça/Espécie/Ancestralidade É...]]
: Raças e espécies diferentes para sua campanha.
? [[modulo:fantasia:profissoes|Minha Profissão de Aventureiro É...]]
: Profissões típicas de um aventureiro -- o seu papel no grupo de aventuras.
? [[modulo:antigo:profissoes|Minha Profissão Mundana É...]]
: Profissões comuns típicas da Idade Média também podem ser assumidas pelos personagens.
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===== Habilidades =====
A escolha das Habilidades que os personagens da sua campanha terão dependem muito do enfoque que você deseja dar. Se a sua intenção é focar nos elementos de //jogo//, em que a aplicação de cada uma é bem definida (embora algumas aplicações diferentes sejam possíveis), então escolha Habilidades bastante específicas. No entanto, a sugestão é que você permita algumas características que permitam delinear os personagens além de suas aventuras. As listas abaixo são úteis nos dois casos:
? [[modulo:universal:habilidades|Habilidades Universais]]
: As Habilidades universais podem ser usadas em qualquer situação, e descrevem alguns aspectos mais //práticos// da vida de aventureiro. Não se acanhe em fazer as adaptações necessárias.
? [[modulo:antigo:habilidades|Habilidades Antigas]]
: Habilidades antigas normalmente descrevem competências úteis às profissões de eras antigas. São excelentes para desenvolver o personagem dando a ele uma personalidade fora dos mapas de jogo. Considere solicitar que os jogadores escolham ao menos uma dessas Habilidades para criar seus personagens.
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===== Poderes =====
Uma das características mais comuns em cenários de Fantasia Medieval é a existência de Poderes além da capacidade humana. Isso inclui Magia, Religião, Psiônicos e outros. A lista abaixo contém diversos sistemas diferentes de Poderes que você pode incluir à vontade na sua campanha.
? [[modulo:poder:magias|Magias]]
: Essa página lista uma série de diferentes formas como a Magia pode se manifestar no mundo.
? [[modulo:poder:religioes|Religiões]]
: Em diversos cenários fantásticos, e até mesmo em alguns cenários realistas, as religiões provém alguns benefícios aos seus devotos. Veja nessa página alguns deles.