{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-genero-antigo.jpg) metatag-description=(Scop RPG) metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) }} ~~NOTOC~~ {{ :images:header-genero-antigo.jpg }} ====== Cenário Antigo ====== Esta página lista uma série de Conceitos, Habilidades e outras características que são típicas em //Cenários Antigos//. Até a época da Revolução Industrial, ainda que a tecnologia da época influenciasse bastante o comportamento das pessoas, diversas similaridades entre elas é possível. Você pode usar as descrições desta página em qualquer aventura ou campanha que se passe em um cenário semelhante à eras históricas da Terra anteriores à Revolução Industrial. As descrições aqui têm a intenção de serem //realistas// -- não no sentido de serem uma perfeita simulação da realidade, mas por representarem Conceitos e Habilidades que você //realmente// poderia encontrar entre seres humanos vivendo nessas eras. Você é livre, no entanto, para misturar o que encontra aqui com qualquer outro módulo fantástico que desejar para criar um mundo próprio e distinto. ---- ===== Conceitos ===== ? [[modulo:universal:conceitos|Conceitos Universais]] : Os Conceitos universais são aqueles que podem ser aproveitados de uma forma ou outra em qualquer cenário -- incluindo características físicas, psicológicas ou profissões. Verifique as perguntas que seu MJ faz, e faça adaptações em algumas das respostas, se for necessário. ? [[modulo:universal:trunfos|Trunfos]] : Não se esqueça de dar um Trunfo para seu personagem, para ele se livrar das encrencas na hora certa. ? [[modulo:antigo:conceitos|Conceitos Antigos]] : Certos Conceitos são específicos para histórias em Eras Antigas, como certas profissões e outras características. Dê uma olhada nesta relação para ter uma ideia do que está disponível para seu personagem. ---- ===== Habilidades ===== As Habilidades nesta lista são mais comuns em cenários antigos, tipicamente medievais, mas nada impede que elas tenham suas aplicações em cenários diferentes. Por exemplo, //Heráldica// pode ser interessante em um cenário futurista que envolva casas e facções. ? [[modulo:universal:habilidades|Habilidades Universais]] : Como no caso dos Conceitos, existem algumas Habilidades que são universais -- fazem sentido em qualquer época, cenário ou situação. Dê uma olhada nelas na hora de escolher as suas. ? [[modulo:antigo:habilidades|Habilidades Antigas]] : Habilidades comuns em cenários antigos e medievais.