{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-modulo-profissoes-antigas.jpg) metatag-description=(Scop RPG) metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) }} ~~NOTOC~~ {{ images:header-modulo-profissoes-antigas.jpg }} ====== Profissões Medievais ====== Os Conceitos abaixo podem ser respostas para perguntas do tipo //"Eu sou um _"//, //"Minha ocupação é _"// e semelhantes. As profissões das eras antigas quase sempre envolviam duas coisas: primeiro, a necessidade de trabalho manual, quase sempre artesanal, para a produção de bens e itens de consumo; segundo, um alto grau de especialização e distinção entre elas. Se você vai incluir a possibilidade dos personagens terem tanto ocupações mundanas quanto profissões típicas de aventureiros, faça duas perguntas diferentes, como //"Minha profissão é _"// para identificar sua ocupação nas aventuras, e //"Minha profissão mundana é _"// para identificar como ele ganha seu dinheiro no dia a dia. Você pode, é claro, variar as perguntas como desejar. ---- ++++ Alfaiate | Alfaiates são os profissionais que confeccionam roupas sob medida. Eles têm uma habilidade especial em costurar e modelar tecidos para criar peças de vestuário que se ajustam perfeitamente ao corpo. Eles trabalham principalmente com tecidos finos, como seda e linho, e podem usar acessórios como botões e ornamentos para decorar as peças. **Conhecimento em Tecidos:** Alfaiates têm um vasto conhecimento em tecidos e suas propriedades. Eles podem avaliar a qualidade do tecido e determinar qual seria o mais adequado para confeccionar a roupa apropriada para uma ocasião. Isso pode ajudar na confecção de disfarces, por exemplo. **Perfeccionismo:** O perfeccionismo pode levar o alfaiate a gastar muito mais tempo em um tarefa do que o necessário. Ele pode se tornar muito exigente consigo mesmo e com os outros, o que pode levar a conflitos com outros personagens do grupo ou outras pessoas. ++++ ++++ Alquimista | Alquimistas são estudiosos dedicados a compreender a natureza da matéria e transformar metais em ouro, e geralmente possuem habilidades em química e experimentação. Eles são muitas vezes vistos como misteriosos e excêntricos, mas seus conhecimentos também são altamente valorizados. **Conhecimento Esotérico:** Alquimistas possuem conhecimentos e segredos que muitos outros desejam possuir, e podem ter acesso a informações valiosas que podem ser úteis para uma aventura. **Obsessão:** Alquimistas podem se tornar obcecados por suas pesquisas e experimentos, e especialmente pelos experimentos de transmutação. Muitas vezes, negligenciam outras áreas importantes de suas vidas, como relacionamentos e questões financeiras. Essa obsessão pode levar a comportamentos arriscados e a tomada de decisões imprudentes em nome de suas pesquisas. ++++ ++++ Apotecário | Os apotecários são especialistas em plantas medicinais e na preparação de remédios. Eles também podem vender outros produtos, como especiarias e perfumes. Sua habilidade em identificar plantas e ervas é fundamental para a preparação de poções e remédios. **Preparação de Poções:** apotecários podem preparar poções de cura, veneno e outros efeitos. Eles conhecem a combinação certa de ervas e outros ingredientes para fazer um efeito desejado. No entanto, essa preparação pode levar tempo, então o personagem pode precisar de ajuda para se defender durante o processo. **Desconfiança:** apesar da importância dos apotecários na sociedade medieval, eles muitas vezes são vistos com desconfiança e superstição. O personagem pode ser acusado de praticar magia negra e ser perseguido pelas autoridades locais ou pela população local. ++++ ++++ Armador | Os Armadores são os construtores de navios, responsáveis por montar e reparar as partes estruturais das embarcações. Eles têm uma habilidade especial em lidar com cordas, madeira e metal para garantir que o navio seja forte o suficiente para enfrentar tempestades e batalhas no mar. **Aprimoramento Naval:** os Armadores têm uma habilidade especial para melhorar a qualidade e resistência do navio, permitindo que ele suporte condições mais adversas no mar. Ao auxiliar a navegação, o personagem pode fornecer bonus para testes relacionados à navegação em condições ruins. **Medo do Mar:** apesar de trabalharem em navios, alguns Armadores têm medo do mar. Eles se sentem desconfortáveis em águas profundas e em situações de tempestade, o que pode afetar sua habilidade em manobrar o navio nessas condições. O personagem recebe uma penalidade para testes de navegação em condições ruins, a menos que consiga superar seu medo. ++++ ++++ Armeiro | Armeiros são artífices especializados na fabricação e manutenção de armas e armaduras. Eles dominam a forja, a modelagem e o afiamento de metal para criar equipamentos de guerra essenciais para cavaleiros, soldados e a nobreza. Sua habilidade é crucial em um mundo medieval repleto de conflitos e batalhas. **Mestre da Forja:** armeiros são habilidosos na criação e reparo de armas e armaduras, podendo aprimorar o desempenho desses itens ou até mesmo personalizá-los para atender às necessidades de um guerreiro específico. **Obsessão com a Perfeição:** os armeiros são conhecidos por sua busca implacável pela perfeição em suas criações. Isso os leva a investir um tempo excessivo na produção de armas e armaduras, muitas vezes sacrificando horas de sono e descanso. Essa obsessão pode prejudicar sua saúde física e mental, tornando-os propensos à exaustão e a enfrentar problemas de relacionamento com aqueles que dependem de sua habilidade. ++++ ++++ Artista | Artistas são mestres na expressão criativa, seja através da pintura, escultura, música ou outras formas de arte. Escolha uma expressão artística: você pode criar obras de beleza incomparável que inspiram e cativam, enfeitando palácios e igrejas ou entretenimento em tavernas. Além de suas habilidades criativas, os artistas podem encontrar sucesso ao documentar eventos importantes, criar retratos realistas de figuras históricas e até mesmo influenciar as opiniões públicas por meio de sua arte, mas devem estar preparados para lidar com as complexidades emocionais que sua sensibilidade traz. **Inspiração Visual:** artistas têm um olhar aguçado para detalhes e são excelentes observadores do mundo ao seu redor. Isso os torna ótimos em identificar pistas visuais e nuances em situações, podendo notar coisas que outros podem perder. **Emoções à Flor da Pele:** artistas frequentemente são pessoas sensíveis e emocionais, o que pode levá-los a reagir de forma intensa às situações. Eles podem ser facilmente afetados por eventos e podem lutar para manter a compostura em momentos de estresse ou conflito. ++++ ++++ Barbeiro | Barbeiros eram profissionais responsáveis por fazer barbas, cortes de cabelo, e cuidar da saúde bucal e corporal dos clientes, além de exercerem a função de cirurgiões em algumas regiões. Eles também costumavam ser responsáveis por realizar sangrias em pacientes doentes. Este conceito é ativado nas seguintes situações: **Cuidado Pessoal:** os Barbeiros eram responsáveis por manter a higiene dos seus clientes, e por isso eram queridos em sua comunidade. Seu personagem pode usar sua habilidade de cuidar de si mesmo para evitar doenças e infecções. No entanto, se falhar em manter sua higiene, seus clientes ou ele mesmo podem acabar doentes e debilitados. **Práticas Arriscadas:** os Barbeiros da época medieval, especialmente os menos experientes ou sem treinamento adequado, realizavam procedimentos arriscados, como cirurgias ou extração de dentes, que podem causar danos graves ao paciente. Se um paciente vier a morrer nas mãos de um Barbeiro, sua relação com a comunidade ficará desgastada. ++++ ++++ Caçador | Os Caçadores são profissionais especializados em rastrear e abater animais selvagens, geralmente para obter carne ou pele. Alguns também se dedicam a caçar animais perigosos para proteger as comunidades locais. Seu personagem pode ser bem-sucedido em caçadas solitárias ou pode pertencer a um grupo de caçadores. **Agilidade:** caçadores são ágeis e têm bons reflexos, uma habilidade necessária para perseguir e capturar animais. Seu personagem recebe um bônus em testes de Destreza que envolvam movimentos rápidos e precisos. **Individualismo:** quanto mais gente em uma caçada, mais difícil ela se torna. Por isso, caçadores têm a tendência a serem solitários e individualistas, tendo dificuldade em trabalhar em equipe ou se relacionar com pessoas fora do seu meio. Isso pode levar a conflitos em grupos de aventureiros ou dificuldades em interagir com NPCs importantes para a história. ++++ ++++ Camponês | Camponeses são pessoas que vivem e trabalham no campo, cultivando a terra e criando animais para sobreviver. Eles têm uma conexão forte com a natureza e frequentemente possuem conhecimentos sobre plantas, animais e técnicas agrícolas. Essa profissão pode ser uma escolha para personagens que vêm de origens humildes, ou que estão fugindo de algo e encontram refúgio em uma comunidade rural. **Conhecimento Rural:** camponeses têm conhecimentos práticos sobre agricultura e criação de animais, o que lhes permite identificar plantas e animais e entender a melhor maneira de cultivar e criar. Em uma situação em que essa habilidade é necessária, o Camponês pode receber um bônus na jogada. **Despreparado para a Cidade:** por nunca terem saído do campo, Camponeses podem não estar acostumados com o ritmo e as expectativas da cidade. Isso pode torná-los desajeitados e vulneráveis em situações urbanas e eles podem receber uma penalidade em jogadas que envolvem interações sociais ou habilidades urbanas. ++++ ++++ Carpinteiro | Carpinteiros são habilidosos trabalhadores que projetam e constroem edifícios, móveis, carroças e outros objetos em madeira. Eles são frequentemente contratados por construtores e artesãos para criar estruturas sólidas e duráveis. Seu personagem pode ter treinado na arte da carpintaria através de um mestre artesão ou pode ter aprendido sozinho, construindo suas próprias ferramentas e equipamentos. **Conhecimento em Madeira:** carpinteiros têm um conhecimento íntimo de diferentes tipos de madeira e como utilizá-las em diferentes situações. Isso pode ser útil para determinar as condições de um construção que use madeira ou para identificar a origem de uma peça de mobiliário. **Metódico:** carpinteiros são conhecidos por serem muito rígidos em relação às suas técnicas e padrões de trabalho. Eles podem ser teimosos e inflexíveis, resolvendo seus problemas de maneira mecânica e metódica. Isso pode dificultar a colaboração com outros personagens. ++++ ++++ Curtidor | Curtidores são artesãos especializados em transformar peles de animais em couro. Eles são responsáveis por limpar, raspar, cortar, tingir e secar a pele para transformá-la em um material útil para a produção de roupas, sapatos, bolsas e outros produtos. Os curtumes geralmente eram localizados fora da cidade devido ao forte odor que emanava de seus processos. **Habilidade em Processamento de Couro:** o personagem tem um conhecimento profundo sobre o processamento de couro e pode criar produtos com maior eficiência e qualidade, como armaduras ou artigos de luxo. Ele pode usar sua habilidade para descobrir qual tipo de couro e qual a origem de uma determinada peça. **Mau Cheiro:** o forte odor do curtume permanece impregnado no corpo e nas roupas do personagem mesmo depois de sair do trabalho, tornando-o alvo de desprezo e repulsa por parte das pessoas da cidade. O personagem sofre penalidades em testes sociais quando interage com outras pessoas, a menos que esteja em um ambiente onde o cheiro é comum, como um mercado de produtos de couro. ++++ ++++ Escriba | Escribas eram os copistas, tradutores e editores dos textos da Idade Média, muitas vezes trabalhando em mosteiros e bibliotecas. Eles eram responsáveis por manter registros precisos de documentos importantes e textos religiosos. Como Escriba, seu personagem pode ter acesso a informações valiosas que outras pessoas não têm. No entanto, a natureza solitária e repetitiva do trabalho pode ter um efeito negativo na personalidade do seu personagem. **Conhecimento Enciclopédico:** escribas, naturalmente, sabem ler e escrever, e passam grande parte do tempo fazendo isso, acumulando uma grande quantidade de conhecimento e informações úteis. Seu personagem pode usar isso para ajudar a solucionar um problema, descobrir informações importantes ou como um bônus para uma jogada de conhecimento. **Isolamento Social:** escrever e copiar textos é uma atividade solitária que pode fazer com que seu personagem tenha dificuldades em se relacionar com outras pessoas e interagir em grupos. Em algumas situações sociais, seu personagem pode receber uma penalidade para interagir com outras pessoas ou pode ser ignorado ou subestimado pelos outros devido ao seu isolamento. ++++ ++++ Estalajadeiro | Estalajadeiros são donos de estalagens ou pousadas, e geralmente são pessoas simpáticas e acolhedoras, acostumadas a receber viajantes cansados e acomodá-los da melhor maneira possível. Eles conhecem bem a região em que se encontram, e podem oferecer informações úteis sobre estradas, condições climáticas e perigos locais. **Rede de Contatos:** por lidarem com uma grande variedade de pessoas, estalajadeiros podem ter uma rede de contatos que pode ser útil para os personagens em determinadas situações. Isso pode resultar em um bônus em testes de pesquisa ou de encontrar informações. **Conhecimento Limitado:** apesar de conhecerem bem a região em que atuam, estalajadeiros podem ter um conhecimento limitado sobre o que acontece fora de sua área de atuação. Eles podem não saber sobre eventos importantes que ocorrem em outras regiões, o que pode resultar em uma penalidade em testes de pesquisa ou encontrar informações sobre áreas distantes. ++++ ++++ Falcoeiro | Falcoaria é a arte de criar e treinar falcões para a caça. Como um falcoeiro, você é responsável por cuidar e treinar essas aves de rapina, trabalhando em estreita colaboração com elas para garantir o sucesso da caça. Você também pode ser contratado para fornecer entretenimento em eventos nobres. **Mestre dos Falcões:** sua habilidade em treinar falcões é uma grande vantagem na caça. Quando você está caçando com um falcão, você recebe um bônus nas suas rolagens de dados. **Apegado ao Falcão:** você tem uma forte conexão com seus falcões e pode ficar muito abalado quando eles são feridos ou mortos. Isso pode afetar sua habilidade em treinar novos falcões ou se concentrar em outras tarefas. ++++ ++++ Ferreiro | Ferreiros são especialistas na criação de armas e armaduras. Eles são procurados por aventureiros, nobres e guerreiros que precisam de equipamentos de qualidade. **Resistência:** trabalhando diariamente com metais pesados direto sobre o fogo, seu personagem desenvolveu resistência contra algumas condições extremas, como calor ou excesso de esforço físico. **Obsessão com a Perfeição:** o ferreiro pode ser perfeccionista e gastar mais tempo do que o necessário na criação de um item, a fim de garantir que ele esteja perfeito. Isso pode levar a atrasos e atrasos em outras tarefas. ++++ ++++ Guia | Guias são especialistas em orientar viajantes pelas complexas paisagens e territórios de sua região, oferecendo conhecimento local e experiência em navegação. Eles desempenham um papel crucial em um mundo antigo, auxiliando peregrinos, comerciantes e aventureiros em suas jornadas. Os guias devem ser resilientes e hábeis em lidar com a concorrência acirrada e as desconfianças que podem encontrar em seu trabalho. Seu sucesso depende não apenas de sua perícia como guias, mas também de sua capacidade de construir relações de confiança com clientes e comunidades locais ao longo de suas jornadas. **Conhecimento Profundo da Região:** guias possuem um conhecimento íntimo das áreas que percorrem, incluindo trilhas escondidas, rotas seguras e pontos de interesse. Isso os torna inestimáveis para viajantes em busca de segurança e eficiência em suas jornadas. Além disso, devido às suas interações frequentes com diversos viajantes e comunidades locais, os guias geralmente desenvolvem uma ampla rede de contatos. Isso lhes permite obter informações privilegiadas sobre eventos recentes, perigos iminentes e oportunidades de negócios, mantendo-os bem informados e conectados. **Desconfiança e Suspeita:** em regiões desconhecidas, os guias podem ser vistos com desconfiança pelas comunidades locais, especialmente quando seus clientes são estrangeiros. Essa desconfiança pode levar a mal-entendidos, hostilidade ou até mesmo restrições à entrada em certas áreas. ++++ ++++ Menestrel | Menestréis são artistas viajantes, que cantam, tocam instrumentos, recitam poemas e histórias, divertindo plateias em feiras, tavernas e castelos. Eles são habilidosos em entreter as pessoas e em adaptar-se a diferentes situações. Entretanto, muitos menestréis são desprezados pela nobreza e pela elite, que os consideram plebeus e de baixa estima social. **Observação Aguda:** como viajantes frequentes, os Menestréis tendem a ser observadores e conhecer bem o mundo ao seu redor. Isso pode ser útil em situações em que detalhes importantes são facilmente ignorados. **Desprezado pela Elite:** menestréis muitas vezes são alvo de discriminação por parte da nobreza e da alta sociedade, que não os consideram de status social elevado. Em interações com membros da alta sociedade, Menestréis podem sofrer penalidades em testes sociais. ++++ ++++ Mercador | Os mercadores da Idade Média são homens e mulheres que viajam pelo mundo medieval com o objetivo de comprar e vender bens. Eles podem ser vistos em feiras e mercados, e são conhecidos por suas habilidades de negociação. Como um mercador, seu personagem tem um conhecimento profundo de comércio e finanças, e é capaz de identificar boas oportunidades de negócios. No entanto, ser um mercador também tem suas desvantagens. **Esperteza do Comércio:** mercadores são capazes de identificar rapidamente o valor de um objeto e o melhor preço para comprá-lo ou vendê-lo. Em uma situação de comércio, seu personagem pode receber um bônus na negociação. **Ganância:** os mercadores são movidos pelo lucro, e algumas vezes podem se deixar levar pelo desejo de ganhar mais dinheiro. Em uma situação em que seu personagem tem a oportunidade de obter uma grande recompensa financeira, ele pode correr o risco de perder sua ética ou de tomar decisões impulsivas que podem ter consequências negativas. ++++ ++++ Moleiro | O Moleiro é o profissional que opera o moinho para transformar grãos em farinha, um ingrediente básico na alimentação medieval. Ele é responsável por manter o moinho em bom estado de funcionamento, limpar e consertar os equipamentos quando necessário. Os Moleiros eram respeitados por serem capazes de produzir farinha de alta qualidade, um ingrediente essencial para a alimentação da população medieval. **Conhecimento dos Grãos:** o Moleiro é um especialista em grãos e farinha, capaz de identificar os melhores tipos de grãos e misturas para produzir a farinha mais saborosa e nutritiva. Isso pode conceder bônus em testes de sobrevivência ou de preparação de alimentos quando o personagem tem acesso a grãos e equipamentos de moagem. **Poeira do Moinho:** o trabalho em torno dos grãos e da farinha pode levar a problemas respiratórios para o personagem, especialmente quando trabalha em ambientes empoeirados. Isso pode causar penalidades em testes de resistência relacionados à respiração ou concentração. ++++ ++++ Monge | Monges são homens e mulheres que optaram por viver uma vida religiosa dedicada à contemplação, estudo e trabalho. Eles podem viver em comunidade em mosteiros ou em eremitérios isolados. Monges são conhecidos por serem sábios, devotos e perseverantes. **Disciplina Interior:** monges têm uma grande disciplina interior que lhes permite resistir a tentações e manter o foco em sua missão. Isso pode ser útil em situações em que o personagem precisa se concentrar em uma tarefa específica, como manter a guarda durante a noite ou realizar um ritual religioso. **Fanatismo Religioso:** monges muitas vezes possuem uma visão rígida e dogmática de sua religião, e podem ser intolerantes com aqueles que possuem crenças diferentes. Eles podem se recusar a trabalhar com pessoas de outras religiões ou até mesmo perseguir e punir aqueles que são considerados hereges. Esse fanatismo pode criar tensões dentro do grupo de personagens ou com outras facções do jogo. ++++ ++++ Padeiro | Padeiros são aqueles que produzem pães e outros alimentos à base de farinha. Eles são fundamentais para a alimentação de uma comunidade e são bem-vistos por todos. **Faro Aguçado:** o padeiro tem um olfato aguçado e pode detectar o aroma de diferentes ingredientes em um pão ou outro produto de panificação. Isso pode ser útil para identificar ingredientes ou identificar produtos de qualidade inferior, e também pode ajudar o padeiro a identificar alimento de má qualidade ou até mesmo envenenado. **Qualidade Questionável:** de maneira geral, o Padeiro tem respeito de sua comunidae. No entanto, se seu personagem for pego vendendo pão de má qualidade ou com ingredientes adulterados, ele pode perder a confiança e a reputação na comunidade local, e sua clientela pode diminuir drasticamente. ++++ ++++ Pastor | Pastores são cuidadores de rebanhos de ovelhas e outros animais em um mundo medieval, desempenhando um papel vital na produção de alimentos e na economia das áreas rurais. Eles são responsáveis por garantir o bem-estar do rebanho, protegê-lo de predadores e conduzi-lo a pastagens seguras. **Ligação com a Natureza:** pastores têm uma profunda conexão com a natureza e um conhecimento íntimo do comportamento animal. Isso os torna hábeis em identificar sinais de perigo iminente e encontrar recursos naturais, como água e alimentos, essenciais para a sobrevivência do rebanho. **Papel Comunitário:** pastores desempenham um papel importante na vida da comunidade rural, fornecendo lã, carne e outros produtos relacionados a ovelhas. Eles também ajudam a manter o equilíbrio ecológico, controlando a vegetação e evitando a superpopulação de animais. **Isolamento e Solidão:** a vida de um pastor muitas vezes é solitária e isolada, passando longos períodos nas colinas e pastagens com apenas a companhia das ovelhas. Essa solidão pode afetar sua saúde mental e emocional, tornando-o propenso à melancolia ou à sensação de isolamento. ++++ ++++ Sacerdote | Sacerdotes são líderes espirituais e religiosos em um mundo medieval, desempenhando um papel central na fé e na moral da sociedade. Eles oferecem orientação espiritual, realizam cerimônias religiosas e buscam manter a paz e a moral em suas comunidades. Também costumam oferecer refúgio aos exilados, conforto aos necessitados, agir como juízes em pequenas disputas e realizar procedimentos de cura. **Influência Eclesiástica:** devido à sua posição de destaque na igreja e à sua ligação com a fé, os sacerdotes têm acesso a influentes laços eclesiásticos. Isso lhes confere a capacidade de negociar com líderes políticos e outros membros da alta sociedade, intercedendo em nome de sua comunidade e influenciando decisões importantes. **Restrições Dogmáticas:** sacerdotes são obrigados a seguir rigorosamente as doutrinas e códigos de conduta de sua religião. Isso pode limitar sua liberdade pessoal e os obrigar a tomar decisões difíceis que estejam alinhadas com os princípios de sua fé, mesmo que entrem em conflito com seus próprios desejos ou o que é considerado moral pela sociedade em geral. Isso pode envolver algum tipo de sacrifício pessoal, como a renúncia aos bens materiais ou aos desejos mundanos. ++++ ++++ Soldado | Soldados são os defensores e mantenedores da ordem, desempenhando um papel crucial na proteção de territórios, cidades e fronteiras. Eles são treinados para o combate e geralmente servem sob as ordens de senhores feudais ou monarcas. A profissão de soldado é uma das mais desafiadoras e importantes, exigindo coragem, disciplina e um profundo senso de dever. Embora sirvam como os guardiões da paz e da ordem, os soldados também enfrentam dilemas éticos e condições difíceis em seu serviço em prol de sua pátria. **Treinamento em Combate:** soldados passam por treinamento rigoroso em habilidades de combate, incluindo o manuseio de armas como espadas, lanças, arcos e escudos. Eles são altamente competentes na arte da guerra e na estratégia militar. **Dever e Lealdade:** os soldados juram lealdade ao seu senhor ou monarca e são dedicados à proteção de suas terras e compatriotas. Eles desempenham um papel fundamental na manutenção da estabilidade e da ordem na sociedade medieval, frequentemente arriscando suas vidas em batalhas e conflitos. **Moral e Ética de Guerra:** os soldados muitas vezes se deparam com dilemas morais em tempos de guerra, como a necessidade de seguir ordens que podem resultar em sofrimento humano ou a tentação de saquear territórios conquistados. Isso pode afetar sua consciência e deixá-los com cicatrizes emocionais duradouras. ++++ ++++ Tanoeiro | Tanoeiros são artesãos que trabalham com a fabricação de barris, tonéis e outros recipientes de madeira utilizados para armazenar líquidos como vinho, cerveja e água. Eles são responsáveis por selecionar as madeiras adequadas, cortá-las em tábuas e prepará-las para a construção dos recipientes. Além disso, os tanoeiros também são especialistas em selar os recipientes para evitar vazamentos. **Olhos para o Detalhe:** tanoeiros são extremamente atentos aos detalhes na construção de seus barris, e isso significa que eles são capazes de detectar pequenos defeitos que outros não notariam. Isso é útil quando há necessidade de encontrar soluções criativas em situações de emergência. **Má Fama:** os tanoeiros são frequentemente associados a negócios ilegais, como a contrabando ou a produção de bebidas alcoólicas não autorizadas. Isso significa que seu personagem pode ser visto como suspeito pela autoridade local e ser alvo de investigações ou até mesmo de repressão. ++++ ++++ Tecelão | Tecelões são artesãos que produzem tecidos e panos, usando uma variedade de técnicas e teares para criar seus produtos. Eles trabalham principalmente com lã, algodão e linho, e seus produtos são muito valorizados na sociedade medieval. Os tecidos são utilizados para roupas, tapeçarias e outros itens decorativos. **Mãos Habilidosas:** tecelões são capazes de tecer tecidos complexos com grande habilidade e precisão. Quando precisarem produzir ou reparar algo que requeira destreza manual, eles recebem um bônus. **Condições de Trabalho Difíceis:** a profissão de tecelão envolve longas horas sentado em um tear, o que pode causar dor nas costas e nos braços. Tecelões também trabalham em ambientes com pouca luz e ar fresco, o que pode levar a problemas de saúde a longo prazo. Se o personagem passar longas horas no tear sem pausas adequadas, ele pode sofrer penalidades devido à exaustão ou desconforto físico. ++++ ++++ Vinicultor | Os Vinicultores são responsáveis ​​pela produção de vinho e outras bebidas alcoólicas à base de uva, e seu trabalho pode variar desde a plantação e colheita de uvas até a fermentação, envelhecimento e engarrafamento. Eles podem ser encontrados em mosteiros, vilas e cidades, e seus produtos são apreciados em toda a região. O Conceito de Vinicultor pode ser ativado nas seguintes situações: **Conhecimento do Vinho:** vinicultores têm um vasto conhecimento sobre vinhos, incluindo técnicas de produção, tipos de uva, características de sabor e regiões produtoras. Este conhecimento pode ser útil em diversas situações, desde identificar um vinho envenenado até encontrar uma garrafa de vinho raro em um mercado. **Produtor de Álcool:** por outro lado, os Vinicultores são frequentemente associados ao consumo excessivo de álcool. Seu personagem pode ser tentado a beber demais, ou ser visto como um bebedor inveterado pelos habitantes locais. Além disso, seu personagem pode ser responsabilizado se suas bebidas causarem intoxicação ou problemas de saúde para seus clientes. ++++